Vampiro
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Terminando con successo la quest di Neferata è possibile diventare Vampiro.
Requisiti
Per farlo è necessario prendere prima la quest della vampirizzazione nella cripta a Soulscare.
La percentuale di ottenere la fiala di sangue è del 2% se si ha il pugnale della quest e si è vivi quando Neferata muore.
I Vampiri sono considerati a tutti gli effetti dei non morti e quindi ne acquisiscono tutti i bonus ed i malus.
Diventando un vampiro un pg acquista quindi:
Bonus
Ottiene in modo permanente i seguenti bonus:
+8 Destrezza +4 Saggezza, +4 carisma
- eludere migliorato
Immunità a: Colpo critico, Furtivi, Incantesimi mentali, Paura, Malattia, Veleno
Acquisisce inoltre la capacità di trasformarsi in nebbia ed in Lupo
Malus:
ha un malus alla costituzione permanente a seconda del livello in cui si trasforma pari a:
- livello 40: -8
- if (livello>43) maluscon=9;
- if (livello>48) maluscon=10;
- if (livello>53) maluscon=11;
- if (livello>58) maluscon=12;
- if (livello>63) maluscon=13;
- if (livello>68) maluscon=14;
- if (livello>73) maluscon=15;
- if (livello>78) maluscon=16;
Vulnerabilità ai danni 100% Divino, 100% contundente
La Vulnerabilità ai danni divino e contundente diminuisce con l'anzianità del vampiro del 1% per ogni livello superiore all'80.
Deve inoltre dormire in una bara che comunque acquisisce in automatico al momento della trasformazione.
Non può dormire in luoghi aperti alla luce del sole.
Inoltre prende 50 danni divini ogni 30 secondi se è in luoghi aperti di giorno. Dal livello 61 in poi non prende piu danni.
Un Discepolo del drago rosso non può diventare Vampiro.