Signore Pallido

Da Necrowiki.

Indice

Signore pallido

La negromanzia solitamente non è una scelta oculata per gli incantatori arcani: coloro che vogliono veramente dominare le arti della negazione della morte troveranno maggiori opportunità nel campo del divino. Comunque, esiste un'alternativa per coloro che bramano il dominio sui non morti, senza che questo sacrifichi buona parte del loro arcano potere. Quest'alternativa è il signore pallido, che trae il suo potere da una particolare conoscenza, in grado di fornire un'energia particolare.

Dado vita: d6

Competenze: Non viene guadagnata nessuna competenza addizionale

Punti abilità: 2 + modificatore di Int.

Abilità: Concentrazione, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Guarire, Nascondersi, Ascoltare, Conoscenze, Muoversi silenziosamente, Persuadere, Sapienza magica

Talenti di classe selezionabili: Ambidestrismo, Deviare frecce

Tiri salvezza primari: Tempra, Volontà

Bonus di attacco base: +1/2 livelli



Modifiche di Necronomicon

Il Signore Pallido dal livello 1 ha una vulnerabilità ai danni divini e ai danni contundenti del 100%

La Vulnerabilità ai danni divino e contundente diminuisce con l'anzianità del lich del 1% per ogni livello superiore all'80.

Il signore pallido conta per 1/3 i suoi livelli per il lancio di incantesimi arcani o divini.

I talenti Trapianto non morto e Tocco della morte sono stati modificati

Le evocazioni di alto livello del signore pallido sono state fortemente potenziate.

Classe di Specializzazione

Requisiti

Per diventare un signore pallido, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:

  • Allineamento: qualsiasi non buono
  • Lancio incantesimi arcani: Livello 3 o superiore (nei fatti, è sufficiente avere 3 livelli da mago, bardo o stregone)

Level progression

Lvl BAB Saves Feats HP range   AC bonus Undead summon
Fort Ref Will
1st +0 +2 +0 +2 Pelledossa: +2 CA alla classe armatura naturale. Per ogni quattro livelli ulteriori si ottiene un altro +2 3-6 +2
2nd +1 +3 +0 +3 Animare morti: è possibile evocare un servitore non morto, una volta al giorno. 6-12 +2
3rd +1 +3 +1 +3 Scurovisione: capacità di vedere nelle tenebre. 9-18 +2
4th +2 +4 +1 +4 Evoca non morto: è possibile evocare un non morto più potente. , Pelledossa: +2 CA 12-24 +4 ghoul (lesser)
5th +2 +4 +1 +4 Vigore immortale(+3HP) 18-33 +4
6th +3 +5 +2 +5 Trapianto non morto, Vigore immortale(+3HP) 24-42 +4 shadow (lesser)
7th +3 +5 +2 +5 Ossoduro: immune a prese, paralisi, stordimento. , Vigore immortale(+3HP) 30-51 +4 ghast (lesser)
8th +4 +6 +2 +6 Trapianto non morto2, Pelledossa: +2 CA, Vigore immortale(+3HP) 36-60 +6 wight (lesser)
9th +4 +6 +3 +6 Evoca non morto superiore: permette di evocare una creatura molto potente, una volta al giorno. , Vigore immortale(+3HP) 42-69 +6 wraith (lesser), mummy warrior (greater) 
10th +5 +7 +3 +7 Dominio della morte (livello 10): immunità ai colpi critici. , Tocco della morte , Vigore immortale(+3HP)   48-78 +6 spectre (greater)



Ogni 2 livelli, il signore pallido ottiene ulteriori magie al giorno, come se fosse salito di livello nella sua precedente classe di incantatore. Questo bonus si applica soltanto alle magie disponibili al giorno e non al livello.

Signore pallido epico

Il legame del signore pallido con i non morti continua a svilupparsi, rendendolo una creatura epica.

Dado vita: d6

Punti abilità: 2 + modificatore di Int.

Talenti bonus: il signore pallido epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli (cioè ai livelli 13, 16, 19, 22, 25, e 28).

Talenti epici bonus: Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Resistenza energetica epica, Incantesimo epico focalizzato, Incantesimo inarrestabile epico, Incantesimo epico: cavaliere del drago, Incantesimo epico: rovina superiore, Incantesimo epico: sfera infernale, Incantesimo epico: armatura magica epica, Incantesimo epico: polvere di mummia, Incantesimo epico: interdizione epica, Incantesimi in combattimento potenziato

Talenti di classe epici selezionabili: Velocità fulminea

  Lvl   Feats HP range   AC Bonus Undead Summon
11th 51-84 +6
12th bone skin (+2AC) 54-90 +8 vampire rogue
13th bonus feat 57-96 +8
14th 60-102 +8 greater bodak
15th deathless vigor (+5HP) 68-113 +8
16th bonus feat, bone skin (+2AC) 78-156 +10 ghoul king
17th 71-119 +10
18th 74-125 +10 vampire mage
19th bonus feat 77-131 +10
20th bone skin (+2AC), deathless vigor (+5HP)   85-142 +12 skeletal blackguard 
21th 88-148 +12
22th bonus feat 91-154 +12 lich
23th 94-160 +12
24th bone skin (+2AC) 97-166 +14 lich lord
25th bonus feat, deathless vigor (+5HP) 105-177 +14
26th 108-183 +14 alhoon
27th 111-189 +14
28th bonus feat, bone skin (+2AC) 114-195 +16 elder alhoon
29th 117-201 +16
30th deathless vigor (+5HP) 125-212 +16 demilich

Speciale

  • Pelledossa: migliora di +2 ogni 4 livelli dopo l' 8.
  • Trapianto non morto: può usare questo attacco soprannaturale una volta in più al giorno ogni 3 livelli guadagnati.
  • Vigore immortale: ogni 5 livelli epici sono guadagnati 5 punti ferita permanenti addizionali.

Note

  • Il requisito relativo al lancio degli incantesimi arcani si riferisce al livello incantatore, non al livello degli incantesimi che possono essere lanciati. Tre livelli da bardo, stregone o mago soddisfano il requisito.
  • Il signore pallido può acquisire incantesimi epici al livello 15, indipendentemente dalla abilità nel lancio di incantesimi, a patto che soddisfi i requisiti relativi a sapienza magica. La durata degli incantesimi scelti quando si livella come signore pallido sarà basata sul livello da signore pallido.
  • Ogni 2 livelli, il signore pallido acquisisce slot di incantesimi addizionali al giorno, come se avesse livellato nella classe incantatore precedente. Questo guadagno si riferisce solo agli incantesimi al giorno, non al livello incantatore, e non garantisce incantesimi addizionali oltre il solito livello 20.
  • I livelli da signore pallido non influiscono sugli incantesimi conosciuti. I personaggi non scelgono gli incantesimi quando livellano da signore pallido, nè i livelli da signore pallido hanno effetto sul numero di incantesimi che possono essere selezionati quando si livella come stregoni o bardi. Perciò, l'unico modo in cui gli stregoni e i bardi possono usare gli slot di incantesimo superiori forniti dal signore pallido è attraverso la metamagia. Dato che che i maghi possono usare questi slot di livello superiore imparando nuovi incantesimi dalle pergamene, risalta che il mago risulta la classe base più potente per diventare signore pallido.
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