Sapienza magica
Caratteristica: intelligenza
Classi: bardo, chierico, druido, Signore Pallido, discepolo del drago rosso, stregone, mago
Abilità incrociata: si
Richiede addestramento: si
Descrizione: La sapienza magica viene usata per riconoscere gli incantesimi lanciati da incantatori nelle vicinanze. La CD della prova è di 15 + livello della magia. Il personaggio inoltre guadagna +1 ai tiri salvezza contro magie ogni 5 gradi nell'abilità.
Speciale: Un mago specializzato guadagna un bonus di +2 tentando di riconoscere un incantesimo appartenente alla sua scuola di magia. Un mago specialista inoltre soffre di una penalità di -5 tentando di riconoscere un incantesimo appartenente ad una scuola proibita.
Uso: Tiro automatico quando viene lanciato un incantesimo nelle vicinanze.
Note
- A differenza di altre abilità (come ad esempio il bonus alla CA dato da Acrobazia), i bonus ai tiri salvezza dipendono dal punteggio complessivo dell'abilità, con tutti i modificatori, e non dal punteggio base. Anche Abilità focalizzata e Abilità focalizzata epica in sapienza magica garantiscono bonus ai tiri salvezza.
- Una sapienza magica negativa -- come sotto l'effetto di una Canzone maledetta -- causerà una penalità ai tiri salvezza contro le magie (-1 ogni -5 gradi). In ogni caso, dato che sapienza magica richiede addestramento, la penalità non verrà applicata se non si possiede almeno un grado nell'abilità.
- Sapienza magica, così come Difesa sacra del Campione di Torm, contano nel CAP di +20 ai tiri salvezza. Pertanto, un punteggio di sapienza magica superiore a 100 non conferisce alcun bonus, così come un punteggio superiore a 50 con un bonus di +10 ai tiri salvezza da altre fonti (come incantesimi o effetti).
- Il bonus ai tiri salvezza non si applica contro gli incantesimi con una durata, come unto o combustione.