Sapienza magica

Da Necrowiki.

Caratteristica: intelligenza

Classi: bardo, chierico, druido, Signore Pallido, discepolo del drago rosso, stregone, mago

Abilità incrociata: si

Richiede addestramento: si

Descrizione: La sapienza magica viene usata per riconoscere gli incantesimi lanciati da incantatori nelle vicinanze. La CD della prova è di 15 + livello della magia. Il personaggio inoltre guadagna +1 ai tiri salvezza contro magie ogni 5 gradi nell'abilità.

Speciale: Un mago specializzato guadagna un bonus di +2 tentando di riconoscere un incantesimo appartenente alla sua scuola di magia. Un mago specialista inoltre soffre di una penalità di -5 tentando di riconoscere un incantesimo appartenente ad una scuola proibita.

Uso: Tiro automatico quando viene lanciato un incantesimo nelle vicinanze.

Note

  • A differenza di altre abilità (come ad esempio il bonus alla CA dato da Acrobazia), i bonus ai tiri salvezza dipendono dal punteggio complessivo dell'abilità, con tutti i modificatori, e non dal punteggio base. Anche Abilità focalizzata e Abilità focalizzata epica in sapienza magica garantiscono bonus ai tiri salvezza.
  • Una sapienza magica negativa -- come sotto l'effetto di una Canzone maledetta -- causerà una penalità ai tiri salvezza contro le magie (-1 ogni -5 gradi). In ogni caso, dato che sapienza magica richiede addestramento, la penalità non verrà applicata se non si possiede almeno un grado nell'abilità.
  • Sapienza magica, così come Difesa sacra del Campione di Torm, contano nel CAP di +20 ai tiri salvezza. Pertanto, un punteggio di sapienza magica superiore a 100 non conferisce alcun bonus, così come un punteggio superiore a 50 con un bonus di +10 ai tiri salvezza da altre fonti (come incantesimi o effetti).
  • Il bonus ai tiri salvezza non si applica contro gli incantesimi con una durata, come unto o combustione.
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