Ranger
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Ranger
I ranger sono abili cacciatori e inseguitori che vivono nei boschi. La loro bravura nel combattimento è quasi pari a quella di un guerriero, ma non dimostrano la sua stessa dedizione all'apprendimento dell'arte della guerra. Un ranger concentra invece le proprie abilità e il proprio addestramento su un unico nemico: un tipo di creatura contro la quale ha giurato vendetta e alla quale dà la caccia sopra ogni altra cosa. I ranger spesso assumono il ruolo di protettori e aiutano coloro che vivono o che viaggiano nei boschi. Le sue abilità gli permettono di muoversi silenziosamente e di mescolarsi nelle ombre, specialmente in un ambiente naturale e sono dotati anche della conoscenza specifica di un certo tipo di creature. Infine, un ranger esperto raggiunge un legame con la natura talmente intenso da riuscire ad attingere ai poteri della natura stessa per lanciare incantesimi Divini, proprio come fa un druido, e proprio come un druido, spesso viene seguito da un compagno animale.
Restrizioni di allineamento: Nessuno
Dado vita: d10
Competenze: Armature (leggere, medie), Scudi, Armi (semplici e da guerra)
Punti abilità: 4 + modificatore di Int. ( (4 + modificatore di Int.) * 4 al 1 livello)
Abilità: Empatia animale, Concentrazione, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Disciplina, Guarire, Nascondersi, Ascoltare, Conoscenze, Muoversi silenziosamente, Parata, Cercare, Piazzare trappole, Osservare
Talenti di classe selezionabili: Mescere pozioni, Creare bacchette, Deviare frecce, Scrivere pergamene, Abilità focalizzata (empatia animale), Incantesimo focalizzato, Competenza nelle armi esotiche
Talenti bonus: Nemico prescelto, Incantesimo focalizzato superiore
Tiri salvezza primari: Tempra
Bonus di attacco base: +1/livello
Lancio incantesimi: Divino (basati sulla Saggezza, la possibilità di fallimento degli incantesimi a causa dell'armatura viene ignorata). La Saggezza deve essere pari almeno a 10 + livello dell'incantesimo.
Modifiche di Necronomicon 5
Il ranger prende +2 alla saggezza e +2 alla forza ogni 10 livelli
acquisisce il talento eludere al raggiungimento del 9 livello ed il talento Eludere migliorato al raggiungimento del 20 livello.
Gli incantesimi Zanna Magica (liv 1) e Zanna Magica superiore (liv 3) sono stati completamente ridisegnati e permettono al Ranger di potenziare notevolmente il suo compagno animale.
Gli incantesimi sono cumulabili tra loro, la durata è stata aumentata ad 1 ora per livello del ranger e gli effetti applicati al compagno animale sono permanenti.
Diversi incantesimi da Ranger sono modificati e aiutano i combattenti in quello che fanno. Mimetismo libertà di movimento e tutt'uno con la terra prendono ulteriori bonus.
L’incantesimo Lama assassina permette al ranger di fare danni extra ai nemici prescelti.
Il talento nemico prescelto è stato fortemente modificato in unione all'incantesimo Lama assassina
Bonus purezza
Con 20 livelli da Ranger non perde mai il bonus di combattente con due armi neanche se usa armature pesanti.
Il bonus purezza del Ranger permette di lanciare i propri incantesimi con i seguenti bonus:
- 36 livelli: bonus di 3 LC
- 37 livelli: bonus di 6 LC
- 38 livelli: bonus di 9 LC
- 39 livelli: bonus di 12 LC
- 40 livelli: bonus di 15 LC
Con 35 livelli da Ranger nei primi 40 ottiene i seguenti ulteriori bonus:
- Lama assassina ha un bonus ai danni verso i nemici prescelti del 25%.
- Il ranger diventa immune ai danni da frecce.
l'incantesimo Tutt'uno con la terra ha un ulteriore bonus alla riduzione dei danni pari a:
- 36 livelli: bonus di 5 danni extra
- 37 livelli: bonus di 10 danni extra
- 38 livelli: bonus di 15 danni extra
- 39 livelli: bonus di 20 danni extra
- 40 livelli: bonus di 25 danni extra
Classe di Specializzazione
- Asceta
- Cacciatore Invisibile
- Cavaliere Divino
- Bloodseeker (solo necro5)
Spells
| 1st level spells | 2nd level spells | 3rd level spells | 4th level spells |
|---|---|---|---|
Level progression
I bonus contro i nemici prescelti sono: bonus al danno aggiunto alle armi, bonus a Osservare, Ascoltare e Dileggiare.
| Level | BAB | Saves | Feats | HP range | Spells per day | Bonuses vs. fav. enemy | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fort | Ref | Will | 1st | 2nd | 3rd | 4th | |||||||
| 1st | +1 | +2 | +0 | +0 | 1st Nemico prescelto, Doppia Presa, Passo senza traccia | 5-10 | - | - | - | - | +1 | ||
| 2nd | +2 | +3 | +0 | +0 | 10-20 | - | - | - | - | +1 | |||
| 3rd | +3 | +3 | +1 | +1 | 15-30 | - | - | - | - | +1 | |||
| 4th | +4 | +4 | +1 | +1 | 20-40 | 0 | - | - | - | +1 | |||
| 5th | +5 | +4 | +1 | +1 | 2nd Nemico prescelto | 25-50 | 0 | - | - | - | +2 | ||
| 6th | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Compagno Animale | 30-60 | 1 | - | - | - | +2 | ||
| 7th | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | 35-70 | 1 | - | - | - | +2 | |||
| 8th | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | 40-80 | 1 | 0 | - | - | +2 | |||
| 9th | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | Combattere con 2 armi migliorato | 45-90 | 1 | 0 | - | - | +2 | ||
| 10th | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | 3rd Nemico prescelto | 50-100 | 1 | 1 | - | - | +3 | ||
| 11th | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | 55-110 | 1 | 1 | 0 | - | +3 | |||
| 12th | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | 60-120 | 1 | 1 | 1 | - | +3 | |||
| 13th | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | 65-130 | 1 | 1 | 1 | - | +3 | |||
| 14th | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | 70-140 | 2 | 1 | 1 | 0 | +3 | |||
| 15th | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | 4th Nemico prescelto | 75-150 | 2 | 1 | 1 | 1 | +4 | ||
| 16th | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | 80-160 | 2 | 2 | 1 | 1 | +4 | |||
| 17th | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | 85-170 | 2 | 2 | 2 | 1 | +4 | |||
| 18th | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | 90-180 | 3 | 2 | 2 | 1 | +4 | |||
| 19th | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | 95-190 | 3 | 3 | 3 | 2 | +4 | |||
| 20th | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | 5th Nemico prescelto | 100-200 | 3 | 3 | 3 | 3 | +5 | ||
Ranger epico
Il ranger epico si muove nel mondo naturale con leggiadria letale e con mente acuta. Si tratta di un protettore e di un cacciatore, e i poteri a sua disposizione riflettono questa duplice natura.
Dado vita: d10
Punti abilità: 4 + modificatore di Int.
Talenti Bonus: il ranger epico guadagna un talento bonus ogni 3 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 23, 26, 29, 32, 35, e 38.
Talenti bonus del ranger epico: Bandisci nemici, Velocità fulminea, Valore epico, Incantesimo epico focalizzato, Robustezza epica, Arma focalizzata epica, Nemico prescelto, Incantesimi in combattimento potenziato, Salute perfetta
Talenti di classe epici selezionabili: Abilità focalizzata epica (Empatia animale)
| Level | Feats | HP range | Bonuses vs. fav. enemy | |
|---|---|---|---|---|
| 21st | 105-210 | +5 | ||
| 22nd | 110-220 | +5 | ||
| 23rd | Talento bonus | 115-230 | +5 | |
| 24th | 120-240 | +5 | ||
| 25th | 6th Nemico Prescelto | 125-250 | +6 | |
| 26th | Talento bonus | 130-260 | +6 | |
| 27th | 135-270 | +6 | ||
| 28th | 140-280 | +6 | ||
| 29th | Talento bonus | 145-290 | +6 | |
| 30th | 7th Nemico Prescelto | 150-300 | +7 | |
| 31st | 155-310 | +7 | ||
| 32nd | Talento bonus | 160-320 | +7 | |
| 33rd | 165-330 | +7 | ||
| 34th | 170-340 | +7 | ||
| 35th | 8th Nemico Prescelto, Talento bonus | 175-350 | +8 | |
| 36th | 180-360 | +8 | ||
| 37th | 185-370 | +8 | ||
| 38th | Talento bonus | 190-380 | +8 | |
| 39th | 195-390 | +8 | ||
| 40th | 9th Nemico Prescelto | 200-400 | +9 | |
Suggerimenti per Classi di prestigio
- Combinato con livelli da mago o stregone, un ranger elfo o mezz'elfo può diventare un perfetto Arciere Arcano.
- Per i ranger malvagi, avendo Nascondersi e Muoversi silenziosamente come abilita di classe, è molto facile diventare assassino o guardia nera.
Note
- Raggiungendo livelli in cui per il ranger è possibile scegliere un Nemico Prescelto, se il PG è epico (non necessariamente ranger epico), può essere scelto uno dei talenti epici del ranger invece del Nemico Prescelto.
- Un buon esempio dell'utilizzo di un livello da ranger nei livelli epici si ha con i caster. Con un solo livello da ranger nei livelli epici, un PG può prendere Incantesimi in combattimento potenziato (se il PG ha i prerequisiti) invece del primo Nemico Prescelto, oltre ad aumentare la disciplina o altre abilità utili ma non di classe per il caster.