Nax Lost Citadel
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ATTENZIONE
L'argomento trattato in questa voce è in fase di test, e può subire modifiche
Livello necessario
Livello necessario 60.
Consigliati 8 giocatori
Descrizione
Aree:
- incontri ragni random (solo melee)
- incontro boss 1 Maexxna
- incontri nani random (melee e qualche caster arcano)
- incontro boss 2 Gothik
- incontro boss 3: Cavaliere Bianco, Cavaliere Nero, Sir Zaliek
Boss e miniboss
Maexxna
È un ragno gigante, con molti pf (20.000) ma niente pozioni.
Abilità:
- Prole velenosa: a 15sec, 30sec e poi ogni 60 secondi circa spanna un ragno più piccolo, che deve essere ucciso dal gruppo in 15 secondi o spanna altri 6 ragni più piccoli ma che danno parecchio fastidio perché quando muoiono esplodono facendo 1000 danni acidi a chi li uccide.
- Enrage: dopo 6 minuti dallo spawn acquisisce 5 attacchi extra e 4d12 di danno quindi va ucciso in fretta
- Corazza velenosa: 4% di paralizzare il giocatore attaccante in un bozzolo congelato per 6 secondi (no ts, no immunità)
- Riportare alla realtà: quando danneggiata ha un 10% di rimuovere Volto etereo da chi la danneggia e un 10% di infliggere 80 danni fisici (questa abilità ce l'hanno anche le Vedove e le Proli)
drop: 1 oggetto tra 6 elmi utilizzabili a livello 22.
Gothik
Ci sono 2 stanze, collegate da un portone. I giocatori si dividono in due gruppi, ciascuno da una parte del portone
L'evento parte attivando un posizionabile:
- il portone si chiude dividendo i due gruppi di player
- dal lato sinistro spanna ogni 10-20 secondi un guerriero o un caster, con abilità Riportare alla realtà
- dal lato destro spannano 1-2 spiriti ogni volta che a sinistra viene abbattuto un mob
- dopo circa 4 minuti scende il boss a destra e si riapre la porta che divide i due gruppi
premesse: se i giocatori a sinistra sono troppo veloci, a destra rischiano di rimanere sommersi dai mob, se invece sono troppo lenti rischiano di tenersi un mare di mob fastidiosi durante l'incontro col boss.
poteri del boss:
- Colpo Lancinante: i pugni del boss ignorano le riduzioni del danno fisiche (tipo assorbi) da armature e magie (non immunità e resistenze però).
drop: 1 oggetto random tra 3
Zaliek e i due cavalieri
Cavaliere nero:
- Marchio Nero: assegna 5 marchi neri al giocatore ogni volta che viene danneggiato, il giocatore subisce 1 danno magico per ogni marchio nero ogni volta che danneggia il cavaliere nero. Inoltre gli vengono tolti 6 marchi Bianchi ogni volta che lo danneggia .
- Ottenebrare la mente: possibilità di frastornare su colpo
Cavaliere bianco:
- Marchio bianco: assegna 5 marchi bianchi al giocatore ogni volta che viene danneggiato, il giocatore subisce 1 danno magico per ogni marchio bianco ogni volta che danneggia il cavaliere bianco. Inoltre gli vengono tolti 6 marchi Neri ogni volta che lo danneggia.
- Luce Accecante: possibilità di infliggere cecità/sordità su colpo
I giocatori devono scambiarsi boss per abbassarsi i marchi del cavaliere di colore opposto abbastanza in fretta altrimenti iniziano a subire un feedback magico tremendo.
Zaliek Signore:
- Infligge 1 danno magico per ogni marchio bianco + marchio nero. L'alabarda di Zaliek infligge Palla di fuoco ritardata on hit liv 90 a tutto il gruppo.
drop: 1 oggetto random tra 6, fra cui set mago avanzato