Monaco

Da Necrowiki.

Indice

Monaco

I monaci sono combattenti versatili, abili nel combattere senza armi o armature. I monaci di allineamento buono fungono da protettori del popolo, mentre quelli malvagi sono spie e assassini ideali. Anche se non lanciano incantesimi, essi sono in grado di incanalare una sottile forma di energia chiamata ki. Questa energia permette loro di eseguire imprese mirabolanti, come guarirsi da soli, afferrare le frecce in volo e schivare i colpi con agilità sorprendente. Le loro capacità pratiche e quelle basate sul ki aumentano con l'esperienza, concedendo loro un maggiore potere su se stessi e sull'ambiente circostante. I monaci subiscono delle penalità particolari se indossano un'armatura, in quanto se lo fanno violano i loro giuramenti più stretti. Un monaco che indossa un'armatura perde i propri bonus di Saggezza e il suo bonus di classe armatura basato sul livello, la velocità di movimento e gli attacchi senza armi aggiuntive per round.

Restrizioni di allineamento: Qualsiasi legale

Dado vita: d8

Competenze: Armatura (Vesti), Armi (monaco)

Punti abilità: 4 + modificatore di Int. ( (4 + modificatore di Int.) * 4 al 1 livello)

Abilità: Concentrazione, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Disciplina, Guarire, Nascondersi, Ascoltare, Conoscenze, Muoversi silenziosamente, Parata, Persuadere, Acrobazia Talenti di classe selezionabili: Ambidestrismo, Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche, Competenza nelle armi da guerra, Competenza nelle armi semplici

Tiri salvezza primari: Tempra, Riflessi, Volontà

Bonus di attacco base: +3/4 livelli

Specialità in un'arma: Il monaco conserva il suo bonus d'attacco senz'armi quando combatte con le armi di classe.



Modifiche di Necronomicon 5

Il monaco guadagna +1 alla destrezza e alla saggezza ogni 10 livelli.

Il monaco ha un naturale occultamento agli incantesimi pari a: 1% ogni 2 livelli da monaco.

I talenti di resistenza epica agli incantesimi aumentano questa resistenza del 5% per ogni talento epico.

Ottiene al livello 10 il Colpo positivo del Monaco, che gli permette di aggiungere 1 danni positivi extra,

Alcune armi sono state modificate per essere utilizzate dal monaco. Vedi la voce Armi da Monaco per approfondimenti.

Bonus Purezza

I Monaci puri hanno un bonus all'occultamento naturale agli incantesimi pari a

  • 36 livelli: bonus di 2% extra
  • 37 livelli: bonus di 4% extra
  • 38 livelli: bonus di 6% extra
  • 39 livelli: bonus di 8% extra
  • 40 livelli: bonus di 10% extra

Che si somma all'occultamento naturale.


Integrità del corpo ha un bonus all'incremento di attacco pari a:

  • 36 livelli: bonus di +2 extra
  • 37 livelli: bonus di +4 extra
  • 38 livelli: bonus di +6 extra
  • 39 livelli: bonus di +8 extra
  • 40 livelli: bonus di +10 extra

Corpo vuoto ha un bonus alla riduzione e all'occultamento di:

  • 36 livelli: bonus di 5 punti extra riduzione + 2% occultamento
  • 37 livelli: bonus di 10 punti extra riduzione + 4% occultamento
  • 38 livelli: bonus di 15 punti extra riduzione + 6% occultamento
  • 39 livelli: bonus di 20 punti extra riduzione + 8% occultamento
  • 40 livelli: bonus di 25 punti extra riduzione + 10% occultamento

Colpo positivo del Monaco ha un bonus ai danni pari a:

  • 36 livelli: bonus di 5 danni extra
  • 37 livelli: bonus di 10 danni extra
  • 38 livelli: bonus di 15 danni extra
  • 39 livelli: bonus di 20 danni extra
  • 40 livelli: bonus di 25 danni extra


Inoltre ll bonus purezza del monaco permette se ha almeno 35 livelli di avere usi illimitati al giorno di Integrità del corpo e Corpo vuoto e Colpo positivo del Monaco

Classe di Specializzazione

Level progression

Lvl BAB Saves Feats HP range   Unarmed AB Flurry of blows AB Unarmed damage AC bonus Speed bonus
Fort Ref Will Large/medium Small
1st +0 +2 +2 +2 Incalzare, Bonus alla CA del monaco, pugno stordente,Eludere,
Raffica di colpi, Colpo senz'armi migliorato
4-8 +0 -2/-2 1d6 1d4 - -
2nd +1 +3 +3 +3 Deviare freccie 8-16 +1 -1/-1 1d6 1d4 - -
3rd +2 +3 +3 +3 Velocità del monaco, Mente Lucida 12-24 +2 +0/+0 1d6 1d4 - +10%
4th +3 +4 +4 +4 16-32 +3 +1/+1 1d8 1d6 - +10%
5th +3 +4 +4 +4 Purezza del corpo 20-40 +3 +1/+1 1d8 1d6 +1 +10%
6th +4 +5 +5 +5 Buttare a terra, Buttare a terra migliorato 24-48 +4/+1 +2/-1/+2 1d8 1d6 +1 +20%
7th +5 +5 +5 +5 Integrità del corpo 28-56 +5/+2 +3/+0/+3 1d8 1d6 +1 +20%
8th +6/+1 +6 +6 +6 32-64 +6/+3 +4/+1/+4 1d10 1d8 +1 +20%
9th +6/+1 +6 +6 +6 Eludere migliorato 36-72 +6/+3 +4/+1/+4 1d10 1d8 +1 +30%
10th +7/+2 +7 +7 +7 Colpo Ki +1, Colpo positivo del Monaco 40-80 +7/+4/+1 +5/+2/-1/+5 1d10 1d8 +2 +30%
11th +8/+3 +7 +7 +7 Corpo Adamantino 44-88 +8/+5/+2 +6/+3/+0/+6 1d10 1d8 +2 +30%
12th +9/+4 +8 +8 +8 Anima Adamantina 48-96 +9/+6/+3 +7/+4/+1/+7 1d12 1d10 +2 +40%
13th +9/+4 +8 +8 +8 Colpo Ki +2 52-104 +9/+6/+3 +7/+4/+1/+7 1d12 1d10 +2 +40%
14th +10/+5 +9 +9 +9 56-112 +10/+7/+4/+1 +8/+5/+2/-1/+8 1d12 1d10 +2 +40%
15th +11/+6/+1 +9 +9 +9 Palmo tremante 60-120 +11/+8/+5/+2 +9/+6/+3/+0/+9 1d12 1d10 +3 +50%
16th +12/+7/+2 +10 +10 +10 Colpo Ki +3 64-128 +12/+9/+6/+3 +10/+7/+4/+1/+10 1d20 2d6 +3 +50%
17th +12/+7/+2 +10 +10 +10 68-136 +12/+9/+6/+3 +10/+7/+4/+1/+10 1d20 2d6 +3 +50%
18th +13/+8/+3 +11 +11 +11 Corpo vuoto 72-144 +13/+10/+7/+4/+1 +11/+8/+5/+2/-1/+11 1d20 2d6 +3 +60%
19th +14/+9/+4 +11 +11 +11 76-152 +14/+11/+8/+5/+2 +12/+9/+6/+3/+0/+12 1d20 2d6 +3 +60%
20th +15/+10/+5   +12 +12 +12 Perfezione interiore 80-160 +15/+12/+9/+6/+3   +13/+10/+7/+4/+1/+13   1d20 2d6 +4 +60%


  • Il bonus di attacco base senza armi (UBAB) del monaco è influenzato dal multiclassaggio. I PG possono aumentare l'attacco prendendo livelli in classi con una progressione del BAB più alto, o diminuirlo prendendo livelli in classi con un progressione del BAB più basso.
  • Il UBAB, i bonus alla CA (dalla saggezza e dai livelli) e la velocita del monaco sono negati se il monaco porta uno scudo o indossa un'armatura leggera, media o pesante (sono permesse solo le vesti.)

Monaco epico

La velocità, la potenza, la grazia e la forza di volontà di un monaco epico non conoscono eguali fra i mortali. I poteri di questo personaggio continuano a crescere, man mano che rescinde i legami con il mondo mortale, raggiungendo una tranquillità interiore al di fuori della portata degli altri.

Dado vita:d8

Punti abilità: 4 + modificatore di Int.

Talenti bonus: il monaco epico ottiene un talento bonus ogni 5 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 25, 30, 35, e 40.

Speciale: Ogni 3 livelli, la velocità del monaco aumenta di un ulteriore 10%

Bonus speciale alla CA: Ogni 5 livelli dopo il 20, la CA del monaco aumenta di un ulteriore +1.

Talenti bonus del monaco epico: Pelledura, Velocità fulminea, Riduzione del danno epica, Resistenza energetica epica, Robustezza epica, Colpo Ki 4 potenziato, Colpo Ki 5 potenziato, Resistenza agli incantesimi potenziata, Pugno stordente potenziato, Occultamento

Epic monk level progression

  Lvl   Feats HP range AC bonus Speed bonus
21st 84-168 +4 +70%
22nd 88-176 +4 +70%
23rd 92-184 +4 +70%
24th 96-192 +4 +80%
25th Talento bonus 100-200 +5 +80%
26th 104-208 +5 +80%
27th 108-216 +5 +90%
28th 112-224 +5 +90%
29th 116-232 +5 +90%
30th Talento bonus 120-240 +6 +100%
31st 124-248 +6 +100%
32nd 128-256 +6 +100%
33rd 132-264 +6 +110%
34th 136-272 +6 +110%
35th Talento bonus 140-280 +7 +110%
36th 144-288 +7 +120%
37th 148-296 +7 +120%
38th 152-304 +7 +120%
39th 156-312 +7 +130%
40th Talento bonus   160-320 +8 +130%

Note

  • Al livello 20 gli occhi del monaco diventano luminescenti. Il colore della luce emanata dipende dall'allineamento del PG:

-buono luce blu

-neutrale luce viola

-malvagio luce rossa

Questo accade perché il monaco di livello 20 diventa un esterno anche se, in NWN, non cambia razza.

-16 BAB al livello 20 da 4 attacchi con la mano primaria (per arrivare a 16 servono almeno 4 livelli in una classe con BAB massimo prima del liv 20)

-Il UBAB del monaco aggiunge 2 attacchi alla mano primaria

-La kama nella mano secondaria aggiunge un attacco

-Combattere con 2 armi migliorato aggiunge un attacco con la mano secondaria

-Raffica di colpi aggiunge un attacco

-Velocità aggiunge un attacco

  • L'incantesimo del chierico Potere divino aumenta l'attacco base e il numero di attacchi del PG fino a raggiungere quelli di un guerriero dello stesso livello. Questo significa che un monaco con livelli sufficienti di chierici da lanciare quell'incantesimo e che impugna 2 kama può raggiungere i 10 attacchi a round.
  • I monaci che combattono a mani nude non ottengono gli attacchi aggiuntivi dal maneggiare 2 armi ma possono raggiungere i 9 attacchi per round con il talento calcio ruotato. Questo però ha dei problemi ed è fortemente sconsigliato.
  • Con l'utilizzo di equipaggiamento per soli monaci con miglioramento alla CA, il bonus alla CA dato dall'abilità acrobazia e i bonus alla CA del monaco, i monaci senza armatura hanno una CA più alta di molti altri Personaggi.
  • Esistono molti guanti d'arme con bonus al TXC, i monaci possono applicare il loro danno con il bonus d'attacco dei guanti indossati. L'unico svantaggio nell'usare il colpo senz'armi è quello di avere un numero diminuito di colpi per round (non viene applicato il bonus del talento combattere con 2 armi)
    • Il bonus di potenziamento dei guanti definisce anche la capacità del colpo inferto di oltrepassare la riduzione del danno del bersaglio (es. guanti con AB +10 permettono al colpo del monaco di ignorare una riduzione del danno di X/+10)
  • I monaci sono stati pensati come anti-caster. Possono evitare incantesimi, resistere agli incantesimi e uccidere personaggi con bassi TS in tempra con un solo colpo. Si muovono velocemente, riducendo le distanza tra loro ed il nemico. Il pugno stordente ferma il lancio degli incantesimi da parte dei caster per tre round. Inoltre i monaci, sia che impugnino kama o che combattano senz'armi, orientati al combattimento, sono combattenti temibili capaci di fronteggiare qualsiasi avversario.
  • I Monaci in modalità silenzioso possono muoversi più velocemente dei ladri nella stessa modalità. Un monaco Elfo, avendo attivata automaticamente la modalità ricerca, possono essere degli ottimi scout.
  • Un monaco che combatte con 2 kama mantiene il suo bonus d'attacco base disarmato e può utilizzare la raffica di colpi; nessun'altra abilità da combattimento senz'armi viene mantenuta (pugno stordente, palmo tremante e colpo Ki).
  • Un monaco con combattere con 2 armi migliorato mantiene il suo bonus d'attacco base disarmato anche se con la mano secondaria non maneggia una kama, ma solo finché nella mano primaria ha una kama. Gli attacchi con la mano secondaria non beneficiano mai della progressione UBAB del monaco quindi l'arma impugnata non ha effetto su esso.
  • Un monaco può attivare la raffica di colpi finché mantiene una kama nella mano primaria
  • Entrambi i monaci, basati su destrezza o saggezza, hanno una serie di vantaggi.
    • I monaci basati su saggezza combattono meglio senz'armi, incrementano la CD degli attacchi come palmo tremante o pugno stordente, ma soffrono di un TXC basso.
    • I monaci basati su destrezza combattono meglio con le kama, non avendo gli attacchi basati su saggezza molto forti. Con arma preferita raggiungono TXC molto alti.

Il lato negativo è che i monaci puri non hanno accesso a talenti come schivare prodigioso o schivare epico.

  • Bisogna tener conto del fatto che la classe monaco comincia abbastanza debole per poi migliorare rapidamente. Un monaco eccelle in arena perché al livello 40 è incredibilmente difficile da distruggere, e attacca fino a 10 volte per round.
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