Mago
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Mago
I maghi sono degli incantatori arcani che dipendono da un intenso studio per creare la loro magia. Per i maghi, la magia non è un talento ma una difficile e generosa arte. Quando sono pronti per la battaglia, i maghi possono usare i loro incantesimi con effetto devastante, se colti di sorpresa, però, sono vulnerabili: la forza di un mago sono i suoi incantesimi, tutto il resto è secondario. Un mago impara nuovi incantesimi man mano che cresce in esperienza, e può anche imparare da altri maghi. In più, col tempo un mago impara a manipolare i propri incantesimi così che arrivino più lontano, abbiano più efficacia o migliorino in qualche modo. Un mago può evocare al suo servizio un famiglio, una creatura magica (piccola o grande).
Restrizioni di allineamento: Nessuno
Dadi vita: d4
Competenze: Vesti, Armi da mago
Punti abilità: 2 + modificatore di Int. ((2 + modificatore di Int.) * 4 al primo livello)
Abilità: concentrazione, creare armature, creare trappole, creare armi, guarire, conoscenza, sapienza magica
Talenti selezionabili: Ambidestrismo, schivare frecce, combattere con due armi, competenza nelle armi esotiche, competenza nelle armi da guerra, competenza nelle armi semplici. Talenti bonus: difesa arcana, mescere pozioni, incantesimi in combattimento, creare bacchette, incantesimi potenziati, incantesimi prolungati, incantesimo focalizzato superiore, incantesimo inarrestabile superiore, incantesimi massimizzati, incantesimi rapidi, incantesimi silenziosi, incantesimo focalizzato, incantesimo inarrestabile, incantesimi immobili.
Tiro salvezza primario: Volontà
Bonus di attacco base : +1/2 per livello
Lancio incantesimi: Arcani (basati sull'Intelligenza, richiede preparazione, probabilità di fallimento per penalità armatura, deve avere un'intelligenza pari a 10 + il livelllo dell'incantesimo da lanciare).
Modifiche di Necronomicon
I maghi con almeno 35 livelli nella loro classe nei primi 40 livelli hanno una tempesta di dardi di isaac potenziata a 6d6 di danno magico invece che 4d6.
I maghi , con almeno 10 livelli da mago,specializzati in una scuola arcana hanno un +4 fisso alla CD degli incantesimi della scuola scelta e un +20% al livello caster per gli incantesimi di quella scuola (con un minimo di 2 LC).
Il calcolo del bonus LC per la specializzazione viene fatto considerando prima l'eventuale bonus purezza magica.
Un mago puro di liv 60 specializzato avrà quindi un LC di 65 +10% = 71.
Bonus Purezza Magica
Inoltre hanno un bonus alla penetrazione e alla forza dei propri incantesimi di +3 al livello 36, +6 al 37, +9 al 38, +12 al 39 e +15 al 40 (solo nei primi 40 livelli).
Classe di Specializzazione
Abilità speciali e talenti
- Al livello 1, scrivere pergamene ed evocare famiglio.
- Talenti bonus del mago: ogni 5 livelli, il mago può selezionare un talento bonus, scelto tra i talenti di magia e metamagia. Questo talento bonus è in più rispetto ai talenti che il personaggio guadagna avanzando di livello. Se il personaggio è epico, allora la lista dei talenti disponibili include quelli nella lista dei talenti bonus epici del mago: in questo caso il talento bonus viene acquisito non 1 volta ogni 5 livelli, ma più velocemente (1 ogni 3 livelli).
Incantesimi
Level progression
| Lvl | BAB | Saves | Feats | HP range | Spells per day | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fort | Ref | Will | 0 | 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th | |||||
| 1st | +0 | +0 | +0 | +2 | Evocare famiglio, Scrivere pergamene, Competenza nelle armi (mago) | 2-4 | 3 | 1 | — | — | — | — | — | — | — | — | |
| 2nd | +1 | +0 | +0 | +3 | 4-8 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
| 3rd | +1 | +1 | +1 | +3 | 6-12 | 4 | 2 | 1 | — | — | — | — | — | — | — | ||
| 4th | +2 | +1 | +1 | +4 | 8-16 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | ||
| 5th | +2 | +1 | +1 | +4 | wizard bonus feat | 10-20 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — | — | — | |
| 6th | +3 | +2 | +2 | +5 | 12-24 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | ||
| 7th | +3 | +2 | +2 | +5 | 14-28 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — | — | ||
| 8th | +4 | +2 | +2 | +6 | 16-32 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | ||
| 9th | +4 | +3 | +3 | +6 | 18-36 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — | ||
| 10th | +5 | +3 | +3 | +7 | wizard bonus feat | 20-40 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | |
| 11th | +5 | +3 | +3 | +7 | 22-44 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | ||
| 12th | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 24-48 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | ||
| 13th | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 26-52 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | ||
| 14th | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | 28-56 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | ||
| 15th | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | wizard bonus feat | 30-60 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | |
| 16th | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 32-64 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | ||
| 17th | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 34-68 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | ||
| 18th | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | 36-72 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | ||
| 19th | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | 38-76 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | ||
| 20th | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | wizard bonus feat | 40-80 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |
Mago epico
La conoscenza è potere e la sua ricerca non ha mai fine. Il mago epico può attingere a una riserva di arcano sapere che non si esaurisce mai.
Dado vita : d4
Punti abilità:: 2 + modificatore di Int.
Talenti bonus: il mago epico pttiene un talento bonus ogni 3 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 23, 26, 29, 32, 35 e 38.
Talenti bonus epici selezionabili: incantesimi rapidi automatici, incantesimi sileziosi automatici, incantesimi immobili automatici, incantesimo focalizzato epico, incantesimo inarrestabile epico, incantesimo epico: cavaliere del drago, incantesimo epico: rovina superiore, incantesimo epico: sfera infernale, incantesimo epico:armatura magica epica, incantesimo epico: polvere di mummia, incantesimo epico: interdizione epica, grande intelligenza, incantesimi in combattimento superiore.
Suggerimenti e note
- Il Signore Pallido è una classe di prestigio che si basa bene sulle abilità del mago.
- I maghi imparano nuovi incantesimi a ogni passaggio di livello o dalle pergamene che trovano in gioco.
- I famigli acquisiscono talenti e abilità addizionali quando il mago raggiunge i livelli 5, 10 15 e 20.
- I talenti bonus del mago, se presi negli epici, possono essere epici.
- Su Necro non è possibile scrivere pergamene, non acquistatene di bianche anche se siete maghi.