Maglio di Grumbar
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Indice |
Maglio di Grumbar
Descrizione
Requisiti:
- 5 livelli da Difensore Nanico.
- 5 livelli da Druido.
- Saggezza massima base 15 (non può lanciare incantesimi dal 6 livello in su).
- Incantesimo Focalizzato Superiore: Trasmutazione.
Capacità di Classe
- Usa il bonus alla Forza per determinare la CD degli incantesimi se maggiore della saggezza.
- Tutti gli incantesimi del Maglio di Grumbar sono considerati di Trasmutazione per quanto riguarda il calcolo della CD.
- Ha una rigenerazione naturale pari a 1 punto ferita per ogni livello da Grumbar.
- Considera come livelli da Grumbar anche le seguenti classi: guerriero, Maestro D'Armi, monaco.
Incantesimi:
Per queste magie il Maglio di Grumbar prende +7 al livello caster ogni 5 livelli da Difensore Nanesco Es. un druido 10, Difensore 20 che lancia Unto ha un livello caster di 10+20/5*7 = 38.
| Livello | Incantesimi | Speciale
|
|---|---|---|
| Liv 1 | Unto,Ultravisione, Mimetismo | Ultravisione agisce come visione del vero |
| Liv 2 | Tutt'uno con la terra, Pelle coriacea, Frenesia di sangue | Tutt'uno con la terra conferisce anche una riduzione del danno pari a +1 per ogni punto in forza. Pelle coriacea non ha limiti al CAP |
| Liv 3 | Contagio, Prole di larve, Protezione dagli elementi | speciale contagio agisce come un tocco del vampiro di massa ma con danni di tipo positivi e aggiunge i punti ferita sottratti al maglio. |
| Liv 4 | Pelle di pietra, Dissolvi magie, Libertà di movimento | Dissolvi magie agisce come disgiunzione di Mordenkainen |
| Liv 5 | Interdizione alla morte, risveglio, Intuizione del gufo, Resistenza agli incantesimi | Speciale intuizione del gufo funziona su tutte le armi per il Maglio e raddoppia i danni effettuati |