Maglio di Grumbar

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Indice

Maglio di Grumbar

Descrizione


Requisiti:

  • 5 livelli da Difensore Nanico.
  • 5 livelli da Druido.
  • Saggezza massima base 15 (non può lanciare incantesimi dal 6 livello in su).
  • Incantesimo Focalizzato Superiore: Trasmutazione.

Capacità di Classe

  • Usa il bonus alla Forza per determinare la CD degli incantesimi se maggiore della saggezza.
  • Tutti gli incantesimi del Maglio di Grumbar sono considerati di Trasmutazione per quanto riguarda il calcolo della CD.
  • Ha una rigenerazione naturale pari a 1 punto ferita per ogni livello da Grumbar.
  • Considera come livelli da Grumbar anche le seguenti classi: guerriero, Maestro D'Armi, monaco.

Incantesimi:

Per queste magie il Maglio di Grumbar prende +7 al livello caster ogni 5 livelli da Difensore Nanesco Es. un druido 10, Difensore 20 che lancia Unto ha un livello caster di 10+20/5*7 = 38.


  Livello   Incantesimi Speciale


Liv 1 Unto,Ultravisione, Mimetismo Ultravisione agisce come visione del vero
Liv 2 Tutt'uno con la terra, Pelle coriacea, Frenesia di sangue Tutt'uno con la terra conferisce anche una riduzione del danno pari a +1 per ogni punto in forza. Pelle coriacea non ha limiti al CAP
Liv 3 Contagio, Prole di larve, Protezione dagli elementi speciale contagio agisce come un tocco del vampiro di massa ma con danni di tipo positivi e aggiunge i punti ferita sottratti al maglio.
Liv 4 Pelle di pietra, Dissolvi magie, Libertà di movimento Dissolvi magie agisce come disgiunzione di Mordenkainen
Liv 5 Interdizione alla morte, risveglio, Intuizione del gufo, Resistenza agli incantesimi Speciale intuizione del gufo funziona su tutte le armi per il Maglio e raddoppia i danni effettuati  
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