Maestro D'Armi

Da Necrowiki.

Indice

Maestro d'armi

Per un maestro d'armi, la perfezione consiste nel dominio di una singola arma da mischia. Un maestro d'armi cerca di fondere l'arma prescelta col proprio corpo, così da fare del tutto una sola cosa utilizzando l'arma come naturale estensione corporea.

Dado vita: d10

Competenze: Non viene guadagnata nessuna competenza addizionale

Punti abilità: 2 + modificatore di Int.

Abilità: Disciplina, Guarire, Intimidire, Ascoltare, Conoscenze, Osservare

Talenti di classe selezionabili: Ambidestrismo, Deviare frecce, Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche, Competenza nelle armi da guerra, Competenza nelle armi semplici

Tiri salvezza primari: Riflessi

Bonus di AB: +1/livello


Modifiche di Necronomicon

  • Il Maestro D’Armi dal livello 7 in poi ottiene un bonus permanente di +2 alla forza ogni 7 livelli anche nei livelli leggendari.
  • il Danno ki è stato completamente riscritto

Classe di Specializzazione

Requisiti

Per diventare un maestro d'armi, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:

  • Bonus di AB: +5
  • Talenti: Schivare, Mobilità, Maestria, Attacco rapido, Arma focalizzata in un'arma da mischia, e Attacco turbinante
  • Abilità: Intimidire 4 punti


Level progression

Lvl BAB Saves Feats HP range   AB bonus Ki damage
uses per day
Fort Ref Will  
1st +1 +0 +2 +0 Danno ki, Arma scelta 5-10 - 1
2nd +2 +0 +3 +0 10-20 - 2
3rd +3 +1 +3 +1 15-30 - 3
4th +4 +1 +4 +1 20-40 - 4
5th +5 +1 +4 +1 Moltiplicatore potenziato, Arma focalizzata superiore (+1 AB)   25-50 +1 5
6th +6 +2 +5 +2 30-60 +1 6
7th +7 +2 +5 +2 Colpo critico ki 35-70 +1 7
8th +8 +2 +6 +2 40-80 +1 8
9th +9 +3 +6 +3 45-90 +1 9
10th +10 +3 +7 +3 50-100 +1 10

Maestro d'armi epico

Dado vita: d10

Punti abilità: 2 + modificatore di Int.

Talenti bonus: il maestro d'armi epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli. In altre parole, ai livelli 13, 16, 19, 22, 25, e 28.

Talenti epici bonus: Pelledura, Velocità fulminea, Critico devastante, Riduzione del danno epica, Robustezza epica, Valore epico, Arma focalizzata epica, Attacco turbinante migliorato, Critico distruttore, Conversione planare, Iniziativa superiore, Arma scelta


  Lvl   Feats HP range   AB bonus Ki damage
uses per day
 
11th 55-110 +1 11
12th 60-120 +1 12
13th bonus feat, epic superior weapon focus (+1 AB) 65-130 +2 13
14th 70-140 +2 14
15th 75-150 +2 15
16th bonus feat, epic superior weapon focus (+1 AB) 80-160 +3 16
17th 85-170 +3 17
18th 90-180 +3 18
19th bonus feat, epic superior weapon focus (+1 AB) 95-190 +4 19
20th 100-200 +4 20
21st 105-210 +4 21
22nd bonus feat, epic superior weapon focus (+1 AB) 110-220 +5 22
23rd 115-230 +5 23
24th 120-240 +5 24
25th bonus feat, epic superior weapon focus (+1 AB) 125-250 +6 25
26th 130-260 +6 26
27th 135-270 +6 27
28th bonus feat, epic superior weapon focus (+1 AB)   140-280 +7 28
29th 145-290 +7 29
30th 150-300 +7 30

Speciale

Arma focalizzata superiore epica: per ogni 3 livelli si guadagna un +1 addizionale agli attacchi dell'arma scelta.


Note

  • Non è possibile creare un maestro d'armi con colpo senz'armi o un'arma a distanza.
  • A causa dei talenti richiesti dalla classe, è necessaria una Destrezza e Intelligenza di 13.
  • È possibile selezionare una seconda arma scelta al livello 13 del maestro d'armi. Ciò è possibile come talento bonus finchè hai "arma focalizzata" nella seconda arma soddisfando così tutti i prerequisiti.
  • Il maestro d'armi e l'ombra danzante sono le uniche classi che mancano delle abilità di classe generiche "creare armi", "creare trappole", "creare armature", così come concentrazione e parata (sono tutte abilità di classe incrociata).
  • Sebbene sia lo specialista ultimo in una singola arma, il maestro d'armi non può prendere Specializzazione in un 'arma e Specializzazione epica in un'arma senza prendere almeno 4 livelli da guerriero. Un livello epico da guerriero o da campione di Torm deve essere preso per Specializzazione epica in un'arma, lasciando spazio per 29 livelli da maestro d'armi.
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