Maestro D'Armi
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Maestro d'armi
Per un maestro d'armi, la perfezione consiste nel dominio di una singola arma da mischia. Un maestro d'armi cerca di fondere l'arma prescelta col proprio corpo, così da fare del tutto una sola cosa utilizzando l'arma come naturale estensione corporea.
Dado vita: d10
Competenze: Non viene guadagnata nessuna competenza addizionale
Punti abilità: 2 + modificatore di Int.
Abilità: Disciplina, Guarire, Intimidire, Ascoltare, Conoscenze, Osservare
Talenti di classe selezionabili: Ambidestrismo, Deviare frecce, Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche, Competenza nelle armi da guerra, Competenza nelle armi semplici
Tiri salvezza primari: Riflessi
Bonus di AB: +1/livello
Modifiche di Necronomicon
- Il Maestro D’Armi dal livello 7 in poi ottiene un bonus permanente di +2 alla forza ogni 7 livelli anche nei livelli leggendari.
- il Danno ki è stato completamente riscritto
Classe di Specializzazione
Requisiti
Per diventare un maestro d'armi, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:
- Bonus di AB: +5
- Talenti: Schivare, Mobilità, Maestria, Attacco rapido, Arma focalizzata in un'arma da mischia, e Attacco turbinante
- Abilità: Intimidire 4 punti
Level progression
| Lvl | BAB | Saves | Feats | HP range | AB bonus | Ki damage uses per day | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fort | Ref | Will | |||||||
| 1st | +1 | +0 | +2 | +0 | Danno ki, Arma scelta | 5-10 | - | 1 | |
| 2nd | +2 | +0 | +3 | +0 | 10-20 | - | 2 | ||
| 3rd | +3 | +1 | +3 | +1 | 15-30 | - | 3 | ||
| 4th | +4 | +1 | +4 | +1 | 20-40 | - | 4 | ||
| 5th | +5 | +1 | +4 | +1 | Moltiplicatore potenziato, Arma focalizzata superiore (+1 AB) | 25-50 | +1 | 5 | |
| 6th | +6 | +2 | +5 | +2 | 30-60 | +1 | 6 | ||
| 7th | +7 | +2 | +5 | +2 | Colpo critico ki | 35-70 | +1 | 7 | |
| 8th | +8 | +2 | +6 | +2 | 40-80 | +1 | 8 | ||
| 9th | +9 | +3 | +6 | +3 | 45-90 | +1 | 9 | ||
| 10th | +10 | +3 | +7 | +3 | 50-100 | +1 | 10 | ||
Maestro d'armi epico
Dado vita: d10
Punti abilità: 2 + modificatore di Int.
Talenti bonus: il maestro d'armi epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli. In altre parole, ai livelli 13, 16, 19, 22, 25, e 28.
Talenti epici bonus: Pelledura, Velocità fulminea, Critico devastante, Riduzione del danno epica, Robustezza epica, Valore epico, Arma focalizzata epica, Attacco turbinante migliorato, Critico distruttore, Conversione planare, Iniziativa superiore, Arma scelta
| Lvl | Feats | HP range | AB bonus | Ki damage uses per day | |
|---|---|---|---|---|---|
| 11th | 55-110 | +1 | 11 | ||
| 12th | 60-120 | +1 | 12 | ||
| 13th | bonus feat, epic superior weapon focus (+1 AB) | 65-130 | +2 | 13 | |
| 14th | 70-140 | +2 | 14 | ||
| 15th | 75-150 | +2 | 15 | ||
| 16th | bonus feat, epic superior weapon focus (+1 AB) | 80-160 | +3 | 16 | |
| 17th | 85-170 | +3 | 17 | ||
| 18th | 90-180 | +3 | 18 | ||
| 19th | bonus feat, epic superior weapon focus (+1 AB) | 95-190 | +4 | 19 | |
| 20th | 100-200 | +4 | 20 | ||
| 21st | 105-210 | +4 | 21 | ||
| 22nd | bonus feat, epic superior weapon focus (+1 AB) | 110-220 | +5 | 22 | |
| 23rd | 115-230 | +5 | 23 | ||
| 24th | 120-240 | +5 | 24 | ||
| 25th | bonus feat, epic superior weapon focus (+1 AB) | 125-250 | +6 | 25 | |
| 26th | 130-260 | +6 | 26 | ||
| 27th | 135-270 | +6 | 27 | ||
| 28th | bonus feat, epic superior weapon focus (+1 AB) | 140-280 | +7 | 28 | |
| 29th | 145-290 | +7 | 29 | ||
| 30th | 150-300 | +7 | 30 | ||
Speciale
Arma focalizzata superiore epica: per ogni 3 livelli si guadagna un +1 addizionale agli attacchi dell'arma scelta.
Note
- Non è possibile creare un maestro d'armi con colpo senz'armi o un'arma a distanza.
- A causa dei talenti richiesti dalla classe, è necessaria una Destrezza e Intelligenza di 13.
- È possibile selezionare una seconda arma scelta al livello 13 del maestro d'armi. Ciò è possibile come talento bonus finchè hai "arma focalizzata" nella seconda arma soddisfando così tutti i prerequisiti.
- Il maestro d'armi e l'ombra danzante sono le uniche classi che mancano delle abilità di classe generiche "creare armi", "creare trappole", "creare armature", così come concentrazione e parata (sono tutte abilità di classe incrociata).
- Sebbene sia lo specialista ultimo in una singola arma, il maestro d'armi non può prendere Specializzazione in un 'arma e Specializzazione epica in un'arma senza prendere almeno 4 livelli da guerriero. Un livello epico da guerriero o da campione di Torm deve essere preso per Specializzazione epica in un'arma, lasciando spazio per 29 livelli da maestro d'armi.