Ladro

Da Necrowiki.

Indice

Ladro

I ladri hanno poco in comune tra loro. Mentre alcuni - forse la maggioranza - si dedicano al furto, molti servono come scout, spie, investigatori, diplomatici e semplici delinquenti. I ladri sono versatili, adattabili e addestrati a ottenere ciò che gli altri non vogliono che ottengano. Anche se non all'altezza di un guerriero in combattimento, un ladro sa come colpire e far male, e un attacco furtivo può arrecare molto danno. I ladri sembrano anche avere una specie di sesto senso per evitare il pericolo. I ladri esperti sviluppano quasi poteri e abilità magiche man mano che dominano le arti dell'invisibilità, dell'evasione e degli attacchi furtivi. In più, anche se non sono in grado di lanciare propri incantesimi, un ladro riesce a volte a "fingere" abbastanza bene da usare pergemene, attivare bacchette e usare un qualsiasi altro oggetto magico.

Restrizioni di allineamento: Nessuno

Dado vita: d6

Competenze: Armature (leggere), Armi (ladro)

Punti abilità: 8 + modificatore di Int. ( (8 + Int modifer) * 4 al 1 livello)

Abilità: Valutare, Raggirare, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Disattivare trappole, Guarire, Nascondersi, Intimidire, Ascoltare, Conoscenze, Muoversi silenziosamente, Scassinare, Parata, Persuadere, Svuotare tasche, Cercare, Piazzare trappole, Osservare, Acrobazia, Utilizzare oggetti magici

Talenti di classe selezionabili: Ambidestrismo, Schivare frecce, Abilità focalizzata (Utilizzare oggetti magici), Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche, Competenza nelle armi da guerra, Competenza nelle armi semplici

Tiri salvezza primari: Riflessi

Bonus di attacco base: +3/4 livelli


Modifiche di Necronomicon 5

Il ladro prende +2 alla destrezza ogni 10 livelli da ladro.

Portati i danni delle trappole epiche a 1d6 per ogni grado nell'abilità creare trappole, la CD delle trappole epiche è pari ad un punto ogni due gradi nell'abilità piazzare trappole.

Il ladro può duplicare gratuitamente le trappole con il Duplicatore.

Il ladro ottiene il talento avvelenare arma a livello 5.

Il ladro/ombra danzante conta il 90% dei livelli da ladro per il calcolo del LC di eludere nelle ombre

Nei livelli leggendari il ladro continua a prendere il bonus agli attacchi furtivi ogni 2 livelli a partire dal liv 42.

Il bonus viene dato attraverso l'apprendimento automatico dei talenti attacco furtivo migliorato da 1 a 10.

Il Ladro al raggiungimento del livello 15 e con un minimo di 21 livelli generali, se possiede il critico migliorato pugnale o spada corta ottiene in automatico il critico devastante in quell'arma.

Bonus purezza

al livello 20 ottiene i seguenti bonus:

  • Diventa così agile che prende immunità a buttare a terra al livello 20 (anche se prende il 20 livello nei leggendari).
  • ottiene il Dono dei ladri

Se il ladro ha oltre 30 livelli da ladro (nei primi 40) ed il talento Colpo incapacitante (crippling strike) e usa vesti o armature leggere, riesce a fare colpi furtivi su chiunque (inclusi non morti e immuni a furtivi).


Se il ladro ha almeno 35 livelli da ladro (nei primi 40) ha i seguenti bonus:

  • se ha il critico devastante nella spada corta o nel pugnale ottiene una portata ed un moltiplicatore aumentato del colpo critico come se fosse un Maestro D'Armi.
  • ottiene un occultamento naturale pari al valore minimo tra l'abilità nascondersi e l'abilità muoversi silenziosamente fino ad un massimo di 80%. Inoltre anche se ha il talento schivare epico il valore massimo dell'occultamento è del 66% e non del 50% come negli altri casi.
  • ha un incremento della CA pari a +1 ogni 5 livelli da ladro.
  • aumentano gli usi del dono dei ladri e la sua durata
  • il talento opportunista gli concede un secondo attacco extra con 50 livelli da ladro ed un terzo attacco con 75 livelli da ladro.

Classe di Specializzazione

Level progression

Lvl BAB Saves Feats HP range   Sneak
attack
Fort Ref Will
1st +0 +0 +2 +0 Attacco furtivo (+1d6) 3-6 d6
2nd +1 +0 +3 +0 Eludere 6-12 d6
3rd +2 +1 +3 +1 sneak attack (+2d6), Schivare prodigioso I 9-18 2d6
4th +3 +1 +4 +1 12-24 2d6
5th +3 +1 +4 +1 Attacco furtivo (+3d6) 15-30 3d6
6th +4 +2 +5 +2 Schivare prodigioso II 18-36 3d6
7th +5 +2 +5 +2 Attacco furtivo (+4d6) 21-42 4d6
8th +6/+1 +2 +6 +2 24-48 4d6
9th +6/+1 +3 +6 +3 Attacco furtivo (+5d6) 27-54 5d6
10th +7/+2 +3 +7 +3 special bonus feat 30-60 5d6
11th +8/+3 +3 +7 +3 Attacco furtivo (+6d6), Schivare prodigioso III 33-66 6d6
12th +9/+4 +4 +8 +4 36-72 6d6
13th +9/+4 +4 +8 +4 Attacco furtivo (+7d6), special bonus feat 39-78 7d6
14th +10/+5 +4 +9 +4 Schivare prodigioso IV 42-84 7d6
15th +11/+6/+1 +5 +9 +5 Attacco furtivo(+8d6) 45-90 8d6
16th +12/+7/+2 +5 +10 +5 special bonus feat 48-96 8d6
17th +12/+7/+2 +5 +10 +5 Attacco furtivo (+9d6), Schivare prodigioso V 51-102 9d6
18th +13/+8/+3 +6 +11 +6 54-108 9d6
19th +14/+9/+4 +6 +11 +6 Attacco furtivo (+10d6), special bonus feat   57-114 10d6
20th +15/+10/+5   +6 +12   +6 Schivare prodigioso VI+ 60-120 10d6

Talenti Bonus Speciali

Al raggiungimento del 10 livello e ogni 3 livelli successivi, il ladro può scegliere uno di questi talenti. Questo è sostituito dalla progressione dei talenti bonus epici una volta che il personaggio diventa un ladro epico.

Ladro epico

Il ladro più esperto in assoluto, con abilità leggendarie e autore di furti mirabolanti: il ladro epico è maestro d'astuzia, inganno e furtività.

Dado vita: d6 Punti abilità: 8 + modificatore di Int. Talenti bonus: il ladro epico guadagna un talento bonus ogni 4 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 24, 28, 32, 36, e 40. Talenti Bonus del ladro epico: Velocità fulminea, Colpo incapacitante, Tiro difensivo, Schivare epico, Reputazione epica, Abilità focalizzata epica (tutto tranne Empatia animale, Intrattenere, Utilizzare oggetti magici), Eludere migliorato, Attacco furtivo migliorato, Opportunista, Auto-occultamento, Padronanza dell'abilità, Mente sfuggente, Iniziativa superiore Talenti di classe epici selezionabili: Abilità focalizzata epica (Utilizzare oggetti magici)

Epic rogue level progression

  Lvl   Feats HP range   Sneak
attack
 
21st Attacco furtivo (+11d6) 63-126 11d6
22nd 66-132 11d6
23rd Attacco furtivo (+12d6) 69-138 12d6
24th bonus feat 72-144 12d6
25th Attacco furtivo (+13d6) 75-150 13d6
26th 78-156 13d6
27th Attacco furtivo (+14d6) 81-162 14d6
28th bonus feat 84-168 14d6
29th Attacco furtivo (+15d6) 87-174 15d6
30th 90-180 15d6
31st Attacco furtivo (+16d6) 93-186 16d6
32nd bonus feat 96-192 16d6
33rd Attacco furtivo (+17d6) 99-198 17d6
34th 102-204 17d6
35th Attacco furtivo (+18d6) 105-210 18d6
36th bonus feat 108-216 18d6
37th Attacco furtivo (+19d6) 111-222 19d6
38th 114-228 19d6
39th Attacco furtivo (+20d6)   117-234 20d6
40th bonus feat 120-240 20d6

Consigli

  • I ladri possono diventare ottimi assassini e ombre danzanti.

Note

  • Quando un personaggio epico (livello complessivo superiore a 20) raggiunge i livelli da ladro 10, 13, 16 o 19, può scegliere un talento epico bonus da ladro.
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