Riduzioni del danno

Da Necrowiki.
(Reindirizzamento da Immunità)

Su Necronomicon ci sono 3 modi principali per difendere il proprio pg.

  • Basarlo su un'alta CA
  • Basarlo sulle riduzioni del danno
  • Basarlo sull'occultamento

Usare una combinazione di questi metodi


In realtà, esistono più modi per ridurre i danni subiti:

Indice

Resistenze

es. tagliente X/- (o elementali/altri danni fisici)... Assorbi i primi X danni di quel tipo. Conta il più alto.

Su Necronomicon esistono oggetti con al massimo resistenze 25/-

Riduzioni vere e proprie

es. riduzione del danno: 10 assorbe 20 (20/10). Assorbi 20 danni da armi massimo potenziate +9 (è necessaria un'arma almeno +10 per penetrare la difesa). Conta il più alto e non si somma con ira barbarica/scudo divino/assorbimento da incantesimi in quanto sono della stessa natura. Si applicano solo contro i danni fisici.

Su Necronomicon esistono oggetti al massimo assorbimento 40/20

Una pg con una buona riduzione del danno è di circa 80/90 punti.

Le build su riduzioni sono quelle legate al barbaro, o a pg con scudo divino

Immunità percentuali ai danni

es. immunità ai danni: fuoco 10% di bonus d'immunità

Le immunità si sommano tra loro sempre.

Su Necronomicon si arriva al massimo al 25% (in un rarissimo caso al 30%) di immunità ai danni fisici (esclusi i difensori nanici che hanno un'immunità naturale che si somma) e al 30% di immunità da altri danni.

Danni energetici

Su Necronomicon esistono pochissimi oggetti per ridurre o assorbire danni divini, magici o positivi (in realtà per i positivi c'è il dominio del chierico protezione che arriva al 50% ma per un breve periodo e una sola volta al giorno)

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