Icepick

Da Necrowiki.

Nome: Icepick

Locazione: Terre del Nord

Comando: Consiglio dei Capi dei Clan (di ogni tribù presente nell'accampamento), presieduta dall'Alchimista.

Creatori: Legend Killer, Axelk

Background

È un accampamento composto di tende e rudimentali baracche di legno. L'area su cui sorge è stata per lungo tempo tabù, infatti precedentemente si trattava di un cimitero di creature malvagie. Tutto ciò prima che arrivassero gli abitanti (mezz'orchi, nani e gnomi la quale costituzione ha permesso loro di adattarsi a tali condizioni climatiche) e sterminassero l'intera fauna della foresta. Bruciarono il cimitero animale, e ci costruirono sopra la loro città. Rimangono allo scoperto in più punti dell'accampamento zone semi impaludate e ossa di animali giganteschi che neanche il fuoco ha consumato. Tutto è color grigio cenere, dove la neve non è scesa ed è difficile trovare piante all'interno del villaggio. Le tende e le baracche hanno un aspetto malconcio e marcio, a causa dell'umidità. Il terreno è molle in superficie e gelato in profondità: non si può costruire alcuna casa con fondamenta profonde. Solo la torre dell'Alchimista sta in piedi poichè si tratta di un enorme "dente" di roccia grigio chiaro che sovrasta l'accampamento come una enorme lapide. al suo interno è stata scavata la dimora dell'Alchimista.

All'esterno del villaggio si vede la selva fitta di alberi sempreverdi velenosi e altre piante spinose.

Gli abitanti vivono commerciando le ossa maledette e scambiando con i mercanti di passaggio pelli di animali (cacciati nella foresta circostante) e i pesci giganti che vengono pescati nello stagno all'interno dell'accampamento. L'economia si basa anche sulla ricettazione di eventuali tesori rubati che giungono nelle mani del Consiglio dei Capi dei Clan. Il comando è presieduto dal Consiglio dei Capi dei Clan (di ogni tribù presente nell'accampamento), presieduta dall'Alchimista.

Ogni tesoro rubato viene consegnato nelle mani dei Capi dei Clan del villaggio. Il tesoro poi viene custodito all'interno della Torre dell'Alchimista per tutto il tempo, prima di essere rivenduto. L'Alchimista ha il diritto di conservare nelle sue tesorerie ogni oggetto magico ritenuto "sospetto" nel senso che ogni oggetto gli piaccia, è suo diritto tenerselo.

Sono consentiti omicidi e furti tra i membri dello stesso clan per vendetta personale, ma non sono permessi tali delitti nei confronti di membri appartenenti a differenti clan; ciò per impedire che la struttura sociale dell'accampamento venga danneggiata da faide interne. Non è consentito derubare i mercanti all'interno del villaggio o nelle immediate vicinanze, ma ciò è consentito al di fuori delle tre miglia; questo per evitare che i mercanti evitino di passare per l'accampamento.

Note

In questa città ha inizio la quest per diventare Licantropo.

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