Ferire
Ferire
Livello(i) dell'incantatore: Chierico 6, Druido 7
Livello innato: 6
Scuola: Necromanzia
Descrittore(i): negativo
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: contatto
Area d'effetto / bersaglio: singolo
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali: guarigione
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: sì
Se l'incantatore mette a segno un attacco di contatto di mischia, ferire usa energia negativa per ridurre il bersaglio a 1d4 punti ferita. Questo incantesimo ha effetto contrario sui non morti: il non morto colpito torna al massimo dei punti ferita, invece di essere danneggiato.
Modifiche in Necronomicon 5
Fa un danno negativo al massimo di 16 punti ferita per LC, 24 danni per LC se il chierico ha il dominio di guarigione, o del male oppure se è uno shadowpriest.