Esploratore Arpista
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Esploratore arpista
Gli arpisti sono una società segreta. I membri sono dediti a contrastare il male, a preservare la conoscenza e a mantenere l'equilibrio tra la civiltà e le terre selvagge. Gli esploratori arpisti effettuano molte missioni diverse, tra cui spionaggio, infiltrazione e recupero informazioni.
Dado vita: d6.
Competenze: Armi semplici, armature leggere.
Punti abilità: 4 + modificatore di Int.
Abilità: Valutare, Raggirare, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Disciplina, Guarire, Nascondersi, Ascoltare, Conoscenze, Muoversi silenziosamente, Persuadere, Svuotare tasche, Acrobazia.
Talenti di classe selezionabili: Ambidestrismo, Canzone maledetta, Deviare frecce, Incantesimi rapidi, Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche.
Tiri salvezza primari: Riflessi, Volontà.
Bonus di attacco base: +3/4 livelli.
Gli esploratori arpisti sono in grado di raggiungere al massimo il livello 5, e, pertanto, non possono mai raggiungere il livello "epico" in questa classe, cosa che resta invece ovviamente possibile nelle altre classi.
Modifiche di Necronomicon 5
L'Arpista può arrivare ad avere fino a 50 livelli e non è più limitato a 5 e prende un talento bonus extra ogni 5 livelli da Arpista.
Incantatore innato:
- L'Arpista ha una potenza incantatrice innata che gli permette di considerare i suoi Livelli (al 66%) come livelli da incantatore per qualsiasi classe magica arcana o divina.
- Ogni 3 livelli da arpista si ottiene infatti un bonus al LC di 2 livelli per la classe per il quale si sta lanciando un incantesimo.
- Esempio, un mago 10 arpista 30 se lancia un incantesimo qualsiasi da mago ha un LC di 10+30*2/3=30.
Talenti bonus:
- Al livello 1 ottiene usare armi eteree come talento bonus.
- Al livello 2 ottiene eludere come talento bonus.
- Al livello 3 ottiene schivare prodigioso I come talento bonus.
- Al livello 4 ottiene Tiro difensivo come talento bonus.
- Al livello 5 ottiene Eludere migliorato.
- Al livello 10 ottiene il talento ispirazione durevole.
*Inoltre ottiene +2 permanente al carisma ogni 10 livelli
Poteri ed abilità
- L’abilità Sorriso di Tymora garantisce un incremento dei tiri salvezza.
- Il Creare oggetti degli arpisti è stato disabilitato, quando usa il talento viene invece castato l'incantesimo "scudo d'ombra", ricaricabile in base ai livelli da Arpista e comunque una volta ogni 10 minuti.
- I livelli da Arpista sono considerati al 90%+1 per quanto riguarda le canzoni bardiche (sia normale che maledetta).
- L'arpista di livello 10 lancia invisibilità migliorata anzichè invisibilità contando il Livello dell'intero PG per il calcolo del LC ed inoltre ricaricabile.
Classe di Specializzazione
Requisiti
Per diventare un esploratore arpista, il personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:
- Allineamento: Qualsiasi non malvagio
- Talenti: Sensi Acuti, Volontà di ferro
- Abilità: Disciplina 4 punti, Conoscenze 6 punti, Persuadere 8 punti, Cercare 4 punti
Level progression
| Lvl | BAB | Saves | Feats | HP range | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fort | Ref | Will | ||||
| 1st | +0 | +0 | +2 | +2 | Conoscenze bardiche, bonus feat (Canzone maledetta, Nemico prescelto) | 3-6 |
| 2nd | +1 | +0 | +3 | +3 | Occhio di Deneir, Sonno, Eludere | 6-12 |
| 3rd | +2 | +1 | +3 | +3 | Grazia felina, Sorriso di Tymora, [Schivare prodigioso I] | 9-18 |
| 4th | +3 | +1 | +4 | +4 | Splendore dell'aquila, Cuore di Lliira, Tiro difensivo | 12-24 |
| 5th | +3 | +1 | +4 | +4 | bonus feat (Canzone maledetta, Nemico prescelto), Creare oggetti degli arpisti, Invisibilità,Eludere migliorato | 15-30 |
| 10th | +3 | +1 | +4 | +4 | Ispirazione durevole | |
Esploratore Arpista Epico
Su Necronomicon 4 diventa Epico al raggiungimento del livello 10.