Eludere nelle ombre
Modifiche in necronomicon 4
Ottiene un occultamento pari ad 1/2 del minimo tra muoversi silenziosamente e nascondersi + 5% ogni 10 livelli da ombra fino ad un massimo di 80% ed un minimo del 50%
Incremento di CA: 1+1 ogni 5 livelli da ombra
Tiro per Colpire: +1 ogni 6 livelli da ombra danzante.
Al livello 10 di ombra danzante ottiene un bonus ai danni di tipo negativo di 2d12 e protezione ai danni di tipo negativo.
Al livello Caster 20 Eludere nelle ombre dà Immunità alle magie di morte e alla paura.
Al livello Caster 30 aggiunge un danno di 2d12 di tipo perforante.
Con 40 livelli di ombra danzante diventa immune agli incantesimi di necromanzia e agli incantesimi mentali.
Con 50 livelli di ombra danzante aggiunge un danno di 2d12 di tipo magico e diventa immune ai furtivi.
La durata è 2 round (12 secondi) a livello con un minimo di 10 round.
Modifiche in necronomicon 5
Ottiene un occultamento pari al minimo valore tra muoversi silenziosamente e nascondersi fino ad un massimo del 10% +1% per ogni livello da ombra ma con un minimo del 50% (ad esempio, con un LC 50 si potrà avere al massimo un occultamento pari al 60%, ma solo se si hanno 60 gradi in muoversi silenziosamente e nascondersi).
Incremento di CA: 1+1 ogni 5 livelli da ombra
Tiro per Colpire: +1 ogni 8 livelli da ombra danzante.
- Con LC 10 ottiene un bonus ai danni di tipo negativo di 2d12 e protezione ai danni di tipo negativo.
- Con LC 20 ottiene Immunità alla paura.
- Con LC 30 ottiene immunità alle magie di morte.
- Con LC 40 diventa immune agli incantesimi mentali.
- Con LC 50 aggiunge un danno di 2d12 di tipo perforante.
- Con LC 60 aggiunge un danno di 2d12 di tipo magico.
- Con LC 70 diventa immune ai furtivi e agli incantesimi di necromanzia.
La durata è 2 round (12 secondi) a livello con un minimo di 10 round.