Eldritch fantasma
Indice |
Eldritch fantasma
Guerriero 10 - Stregone 6 - Guardia Nera 24
Tipologia di PG: Pg da attacco
Difesa principale: assorbimento e occultamento ed in parte anche la CA
Razze adatte:
Struttura della build
Mezzocaster molto versatile e divertente da giocare, regge molto bene 1vs1 come molti mezzicaster, non riesce a tankare e soffre particolarmente il dispell. Fa un sacco di danni.
Caratteristica primaria: forza
Caratteristica secondaria: carisma.
In fase di creazione
Massimizzare sempre la forza ed il carisma, il resto in costituzione, intelligenza 12 per le abilita necessarie (disciplina, concentrazione, acrobazia, guarire)
Prendere la focalizzazione superiore illusione per diventare ghostwalker ed avere gli incantesimi immobili automatici 3 per usare armature pesanti.
Il guerriero aiuta molto con i talenti extra che sono necessari per questa build.
Scegliere arma con critico alto (es, falce o doppia ascia) per massimizzare i danni.
Può essere fatto anche senza scudo per usare il bonus x1.5 dei danni forza con razze a taglia media.
Talenti obbligatori
- Attacco poderoso per scudo divino
- Scudo divino, potere divino, punire extra per i bonus della guardia nera.
- Incalzare, Incalzare potenziato per prendere il critico devastante
- I talenti di specializzazione nell'arma scelta
- focalizzare illusione per alzare occultamento
Abilità obbligatorie da massimizzare
- Disciplina
- guarire
- acrobazia
Punti di forza
- Pg facile da giocare e da livellare, ottimo anche a livello alto
- difesa mista da CA, assorbimento e occultamento che lo rendono versatile anche se non un gran tankatore
- Scudo divino che protegge da spell e alza la CA, che anche se non protegge dai mob di livello alto rende più rari i critici
- Assorbimento danni molto buono
- occultamento decente da invisibilità migliorata o distorsione
- Colpo critico x4 o x5 a seconda dell'arma scelta, con portata molto bassa.
- il punto di forza in assoluto sono i danni extra da attacchi bonus (+2 a round) da tenser, danni extra da bastone nero, potere divino, punire il bene, avvelenare arma e preparare arma del guerriero.
Punti di debolezza
- Non ha tantissimi punti ferita non riuscendo ad alzare molto la costituzione
- soffre molto l'essere dispellato (ha solo 6 livelli da stregone che lo rendono facilmente dispellabile), cosi come quando muore necessita di tempo per ricastarsi.
- In pratica è completamente dipendente dall'essere castato bene altrimenti è debole su tutti i fronti.