Druido
Indice |
Druido
I druidi sono incantatori divini che ricevono i loro incantesimi dalla natura e non dagli dei. Si sforzano di vivere in armonia col mondo naturale e odiano tutto ciò che non appartiene al ciclo naturale, specialmente le aberrazioni e le creature non morte. Man mano che acquisiscono esperienza, imparano ad assumere forme di animali e gradualmente anche di creature più potenti. Lo stretto giuramento che ogni druido formula gli impedisce di usare armi o armature esterne alla loro tradizione.
Restrizioni di allineamento: Qualsiasi neutrale
Dado vita: d8
Competenze: Armature (leggere, medie), Scudi, Armi (druido)
Punti abilità: 4 + modificatore di Int. ( (4 + modificatore di Int.) * 4 al 1 livello)
Abilità: Empatia animale, Concentrazione, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Guarire, Conoscenze, Parata, Persuadere, Sapienza magica Talenti di classe selezionabili: Ambidestrismo, Mescere pozioni, Creare bacchette, Deviare frecce, Incantesimi rapidi, Abilità focalizzata (empatia animale), Scrivere pergamene, Incantesimo focalizzato, Combattere con due armi
Tiri salvezza primari: Tempra, Volontà
Bonus di attacco base: +3/4 livelli
Lanciare incantesimi: Divini (basati sulla Saggezza, la possibilità di fallimento degli incantesimi a causa dell'armatura viene ignorata). La Saggezza deve essere pari almeno a 10 + livello dell'incantesimo.
Note importanti
Se il personaggio muore mentre è mutato, se resuscitato non avrà i bonus dagli oggetti, in quel caso deve o togliere e reindossare tutti gli oggetti oppure ristrasformarsi se vuole avere i bonus. Inoltre, ritornando alla forma normale da quella di coboldo il mantello deve essere tolto e rimesso.
Quando il personaggio torna alla forma normale (quindi, anche quando riposa) si perdono i bonus ai punti ferita della mutazione, questo ha peso soprattutto se siete feriti gravemente o quasi morti, infatti, potreste morire tornando alla forma normale, fate attenzione e prima di tornare alla vostra forma curatevi.
Se si è nella forma di non-morti si è considerati non morti a tutti gli effetti, e le cure normali hanno l'effetto opposto.
Modifiche di Necronomicon
I druidi hanno un bonus permanente alla saggezza di +2 ogni 10 livelli a partire dal livello 10.
I druidi epici riescono ad usare i bastoni magici come armi da combattimento usando il bonus saggezza (se superiore) per il calcolo del TxC invece che quello di forza. Il bastone magico diventa un arma zen.
L'incantesimo Intuizione del gufo è stato inoltre modificato per il combattimento col bastone magico.
Le trasformazioni sono state riviste.
È bene che le testiate in area TEST prima di fare la vostra combo.
In genere la costituzione resta sempre quella base, mentre FOR e DEX sono state riviste per tutte le forme.
Tutti i poteri degli oggetti (armi, armature, altri oggetti) sono SEMPRE trasferiti sulla forma mutata (tutto viene mergiato).
Per il calcolo dei diversi danni dei vari poteri delle forme trasformate viene inserito il concetto di Livello Polimorfico LP.
Il livello polimorifico (LP) è dato dal Livello Druido +Livello Mutaforma + Livello Ranger e conta ovviamente anche i livelli leggendari.
Per il calcolo della CD e dei vari poteri delle forme la formula è la seguente:
CD=25 + LP/2
Bonus Purezza
Il bonus purezza del druido permette di lanciare gli incantesimi con i seguenti bonus:
- 36 livelli: bonus di 3 LC
- 37 livelli: bonus di 6 LC
- 38 livelli: bonus di 9 LC
- 39 livelli: bonus di 12 LC
- 40 livelli: bonus di 15 LC
I druidi con almeno 35 livelli nei primi 40 hanno inoltre i seguenti bonus:
- bonus al LC del 50% se lanciano incantesimi in aree naturali all'aperto
- Lo sciame elementale si ricarica ogni 30 secondi.
Classe di Specializzazione
- Maglio di Grumbar
- Campione di Silvanus
- Sciamano (solo necro5)
Spells
| Cantrips | 1st level spells | 2nd level spells | 3rd level spells | 4th level spells |
|---|---|---|---|---|
| 5th level spells | 6th level spells | 7th level spells | 8th level spells | 9th level spells |
|
||||
Level progression
| Lvl | BAB | Saves | Feats | HP range | Spells per day | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fort | Ref | Will | 0 | 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th | |||||
| 1st | +0 | +2 | +0 | +2 | animal companion, nature sense | 4-8 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 2nd | +1 | +3 | +0 | +3 | woodland stride | 8-16 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 3rd | +2 | +3 | +1 | +3 | trackless step | 12-24 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | |
| 4th | +3 | +4 | +1 | +4 | resist nature's lure | 16-32 | 5 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | |
| 5th | +3 | +4 | +1 | +4 | wild shape, animal (1x/day) | 20-40 | 5 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - | |
| 6th | +4 | +5 | +2 | +5 | wild shape (2x/day) | 24-48 | 5 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | |
| 7th | +5 | +5 | +2 | +5 | wild shape (3x/day) | 28-56 | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | |
| 8th | +6/+1 | +6 | +2 | +6 | 32-64 | 6 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | ||
| 9th | +6/+1 | +6 | +3 | +6 | venom immunity | 36-72 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | |
| 10th | +7/+2 | +7 | +3 | +7 | wild shape (4x/day) | 40-80 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | |
| 11th | +8/+3 | +7 | +3 | +7 | 44-88 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | ||
| 12th | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | druid wildshape (animal), improved forms | 48-96 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | |
| 13th | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | 52-104 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | ||
| 14th | +10/+5 | +9 | +4 | +9 | wild shape (5x/day) | 56-112 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | |
| 15th | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +9 | 60-120 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | ||
| 16th | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | elemental shape, huge (1x/day) | 64-128 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |
| 17th | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | elemental shape (2x/day) | 68-136 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 18th | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | wild shape (6x/day) | 72-144 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | |
| 19th | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | elemental shape (3x/day) | 76-152 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | |
| 20th | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 | improved elemental shape, elder | 80-160 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | |
Druido epico
La natura è dominata da poderose forze primarie e il druido epico è in grado di piegarle alla sua volontà. Questo personaggio è un potente simbolo del mondo naturale. Per il bene di tutti, egli è chiamato a usare i suoi poteri con grande senso di responsabilità.
Dado vita: d8 Punti abilità: 4 + modificatore di Int. Talenti bonus del druido epico: Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Forma draconica, Resistenza energetica epica, Incantesimo epico focalizzato, Incantesimo inarrestabile epico, Grande saggezza, Incantesimo focalizzato superiore, Incantesimi in combattimento potenziato Talenti epici di classe selezionabili: Velocità fulminea, Abilità focalizzata epica (Empatia animale), Incantesimo epico: cavaliere del drago, Incantesimo epico: rovina superiore, Incantesimo epico: sfera infernale, Incantesimo epico: polvere di mummia Talenti speciali
- Livello 22 Forma selvatica infinita
- Livello 26 Forma elementale infinita
| Lvl | Feats | HP range |
|---|---|---|
| 21st | 84-168 | |
| 22nd | infinite wildshape | 88-176 |
| 23rd | 92-184 | |
| 24th | bonus feat | 96-192 |
| 25th | 100-200 | |
| 26th | infinite elemental shape | 104-208 |
| 27th | 108-216 | |
| 28th | bonus feat | 112-224 |
| 29th | 116-232 | |
| 30th | 120-240 | |
| 31st | 124-248 | |
| 32nd | bonus feat | 128-256 |
| 33rd | 132-264 | |
| 34th | 136-272 | |
| 35th | 140-280 | |
| 36th | bonus feat | 144-288 |
| 37th | 148-296 | |
| 38th | 152-304 | |
| 39th | 156-312 | |
| 40th | bonus feat | 160-320 |
Consigli
La più efficace classe di prestigio che espande le capacità del druido è il Mutaforma.
Note
I talenti di mutaforma del druido e del mutaforma non possono essere dissolti.
I druidi non possono acquisire la competenza in un'arma (semplice, da guerra e esotica) in un livello da druido. Un druido elfico riceverebbe le competenze razziali in spada lunga, stocco, arco lungo o corto, oppure si può prendere un livello di una seconda classe per acquisire la sua competenza nelle armi.
È possibile nutrire il compagno animale del druido per ristorare i suoi punti ferita senza dover riposare.