Dominio

Da Necrowiki.

Domini del chierico

Ogni dominio da accesso a un potere speciale di dominio e incantesimi addizionali.

Ciò aumenta il numero totale di incantesimi che un chierico può preparare di 1 per livello di incantesimo.

Al primo livello da chierico un personaggio può scegliere 2 domini dalla seguente lista:

  • Aria
  • Animale
  • Morte
  • Distruzione
  • Terra
  • Male
  • Fuoco
  • Bene
  • Guarigione
  • Conoscenza
  • Magia
  • Piante
  • Protezione
  • Forza
  • Sole
  • Viaggio
  • Inganno
  • Guerra
  • Acqua

Modifiche di Necronomicon 5

Tutti gli incantesimi specifici dei domini sono potenziati con un bonus del 100%, ovvero considerando 2 LC per ogni livello da chierico fino ad un LC di 160 per un chierico puro.


Dominio dell'Aria

Dominio Animale

  • Ottengono potenziati gli incantesimi Grazia felina, Visione del vero, Autometamorfosi
  • L'incantesimo Grazia felina ha gli stessi effetti di Trasformazione di Tenser
  • Incantesimo autometamorfosi lo trasforma in un combattente divino in grado di aumentare l'attacco ed i danni che infligge: (aggiunge i seguenti danni extra a tutti i danni inflitti)
  • liv 40: 1d12 divini
  • liv 60: 2d12 divini
  • liv 80: 1d12 magici + 2d12 divini
  • liv 100: 2d12 magici + 2d12 divini
  • liv 120: 2d12 magici + 2d12 divini+1d12 positivi
  • liv 140: 2d12 magici + 2d12 divini+2d12 positivi +1d12 perforanti
  • liv 160: 2d12 magici + 2d12 divini+2d12 positivi +2d12 perforanti + 1d12 contundenti


Dominio della Morte

  • Diventa immuni dal livello 10 agli incantesimi ed effetti di morte immediata.
  • I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Debilitazione Allucinazione Mortale, Distruggere viventi
  • Ottengono la focalizzazione negli incantesimi di necromanzia al livello 2 da chierico, superiore al livello 10 da chierico e epica al livello 20 da chierico.
  • Evocano un potente alleato della morte (stesse evocazioni del signore pallido) che cresce di potenza ogni 20 livelli da chierico fino a evocare un demilich al livello 60 da chierico.

Dominio della Distruzione

Dominio della Terra

Dominio del Male

Dominio del Fuoco


Dominio del Bene

Dominio della Guarigione


Dominio della Conoscenza

Dominio della magia

Dominio Vegetale

  • I chierici ottengono potenziati gli incantesimi pelle coriacea,Piaga strisciante, rigenerazione
  • hanno il limite all'incantesimo pelle coriacea aumentato a +8.
  • L'incantesimo rigenerazione rigenera di 1 pf ogni 2 LC.
  • L'abilità scacciare i morti provoca 3d12 di danno ai vermin per ogni livello da chierico.

Dominio della Protezione

  • I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Globo minore di invulnerabilità,Assorbitore energetico
  • Lancia inoltre un globo maggiore di invlnerabilità invece che minore.
  • Il talento Protezione Divina è modificato come segue:
    • durata è di 1 round a livello.
    • Il chierico ottiene un immunità pari a 1% per ogni LC a Acido, Freddo, Fuoco, Sonoro, Elettrico.
    • Il chierico ottiene un immunità pari a 1% ogni 5 LC ai danni fisici fino ad un massimo del 20% per un chierico puro al livello 80.
    • Si ricarica ogni 160 round -1 per LC, diventando permanente per un chierico di liv 80.

Dominio della Forza

  • Ottengono un bonus alla forza di +2 ogni 10 livello da chierico.
  • I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Potere divino,Pelle di pietra, Barriera di lame
  • Il talento forza divina è modificato come segue:
    • Crea uno scudo divino della durata di un round per LC che effettua 2d8 +2 per livello di danni energetici negativi e positivi e garantisce una immunità del 50% contro energia negativa e positiva.
    • Si ricarica ogni 120 round -1 per livello.

Dominio del Sole

Dominio dell'Inganno

La durata è di 1 round per LC Ottiene in automatico il livello delle skill cercare, scassinare, svuotare tasche, muoversi silenziosamente, nascondersi, disabilitare trappole, persuadere pari 1 per ogni livello del personaggio. I bonus alle abilità sono di 10+1 ogni 2 livelli da chierico fino ad un massimo di +50

Dominio del Viaggio

Dominio della Guerra

  • Ottiene i talenti di competenza nelle armi esotiche e da guerra
  • I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Favore divino, Grazia felina, Aura di vitalità, Nemico eterno della non morte
  • L'incantesimoGrazia felina ha gli stessi effetti di Trasformazione di Tenser
  • Usano il modificatore di forza se superiore a quello di saggezza per il calcolo della CD.
  • Il talento Padronanza del combattimento è modificato come segue:
    • Ottiene incremento di attacco e di CA di 2+1 ogni 8 livelli.
    • Aggiunge danni di tipo contundente e magico di 2d12
    • Ottiene una riduzione del danno di 10+1 per ogni livello da chierico.
    • I chierici puri ricaricano il proprio potere ogni 160 round -1 per livello.

Dominio dell'Acqua

  • Ottengono un bonus alla costituzione di +2 ogni 10 livello da chierico.
  • I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Veleno, Tempesta di ghiaccio, Tempesta della vendetta
  • riescono a respirare sotto l'acqua.
  • I chierici dal livello 10 diventano immuni al freddo del 50% + 1% per ogni livello da chierico.
  • L'abilità scacciare i morti provoca 3d12 di danno agli elementali per ogni livello da chierico.
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