Dominio
Domini del chierico
Ogni dominio da accesso a un potere speciale di dominio e incantesimi addizionali.
Ciò aumenta il numero totale di incantesimi che un chierico può preparare di 1 per livello di incantesimo.
Al primo livello da chierico un personaggio può scegliere 2 domini dalla seguente lista:
- Aria
- Animale
- Morte
- Distruzione
- Terra
- Male
- Fuoco
- Bene
- Guarigione
- Conoscenza
- Magia
- Piante
- Protezione
- Forza
- Sole
- Viaggio
- Inganno
- Guerra
- Acqua
Modifiche di Necronomicon 5
Tutti gli incantesimi specifici dei domini sono potenziati con un bonus del 100%, ovvero considerando 2 LC per ogni livello da chierico fino ad un LC di 160 per un chierico puro.
Dominio dell'Aria
- Ottengono un bonus alla costituzione di +2 ogni 10 livello da chierico.
- Ottengono potenziati gli incantesimi Invocare il fulmine, Catena di fulmini, Tempesta della vendetta
- I chierici dal livello 10 diventano immuni all'elettricità del 50% + 1% per ogni livello da chierico.
Dominio Animale
- Ottengono potenziati gli incantesimi Grazia felina, Visione del vero, Autometamorfosi
- L'incantesimo Grazia felina ha gli stessi effetti di Trasformazione di Tenser
- Incantesimo autometamorfosi lo trasforma in un combattente divino in grado di aumentare l'attacco ed i danni che infligge: (aggiunge i seguenti danni extra a tutti i danni inflitti)
- liv 40: 1d12 divini
- liv 60: 2d12 divini
- liv 80: 1d12 magici + 2d12 divini
- liv 100: 2d12 magici + 2d12 divini
- liv 120: 2d12 magici + 2d12 divini+1d12 positivi
- liv 140: 2d12 magici + 2d12 divini+2d12 positivi +1d12 perforanti
- liv 160: 2d12 magici + 2d12 divini+2d12 positivi +2d12 perforanti + 1d12 contundenti
Dominio della Morte
- Diventa immuni dal livello 10 agli incantesimi ed effetti di morte immediata.
- I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Debilitazione Allucinazione Mortale, Distruggere viventi
- Ottengono la focalizzazione negli incantesimi di necromanzia al livello 2 da chierico, superiore al livello 10 da chierico e epica al livello 20 da chierico.
- Evocano un potente alleato della morte (stesse evocazioni del signore pallido) che cresce di potenza ogni 20 livelli da chierico fino a evocare un demilich al livello 60 da chierico.
Dominio della Distruzione
- Ottengono un bonus alla saggezza di +2 ogni 10 livello da chierico.
- Ottengono potenziati gli incantesimi Nube maleodorante, Nebbia acida, Distruggere viventi ,Morte ai non morti , Distruzione, Implosione
- L'abilità scacciare i morti provoca 1d12 di danno magico per livello da chierico a qualsiasi creatura.
Dominio della Terra
- I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Pelle di pietra, Assorbitore energetico, Terremoto
- L'incantesimo Pelle di pietra ha gli stessi effetti di premonizione
- Riescono a respirare nel deserto.
- Sono immuni alle malattie
- Sono immuni ai veleni
- L'abilità scacciare i morti provoca 2d12 di danno agli elementali per ogni livello da chierico.
Dominio del Male
- I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Raggio di energia negativa, Esplosione di energia negativa, Debilitazione ,Ferire, aura contro l'allineamento
- L'abilità scacciare i morti provoca 3d12 di danno agli esterni/planari per ogni livello da chierico.
- Ferire arriva ad un massimo di 24*160LC 3840 danni.
Dominio del Fuoco
- I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Tempesta di fuoco, Colpo infuocato, Assorbitore energetico,Muro di fuoco, Fuoco oscuro
- L'incantesimo Fuoco oscuro aggiunge oltre ai normali danni, ulteriori 2 danni da fuoco per ogni livello da chierico.
- I chierici dal livello 10 diventano immuni al fuoco del 50% + 1% per ogni livello da chierico.
- L'abilità scacciare i morti provoca 2d12 di danno agli elementali per ogni livello da chierico.
Dominio del Bene
- I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Pelle di pietra,Legame planare inferiore, Aura contro l'allineamento, Parola della fede
- Con 10 livelli da chierico diventano immuni agli incantesimi mentali.
- Ottengono automaticamente i talenti Polvere di mummia con 20 livelli da chierico e Cavaliere del drago con 30 livelli da chierico
- L'abilità scacciare i morti provoca 2d12 di danno agli esterni/planari per ogni livello da chierico.
Dominio della Guarigione
- I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Cerchio di guarigione, Guarigione, Ristorare superiore, Guarigione di massa
- aumentano i limite di questi incantesimi da 16 a 24 punti ferita per livello.
- Tutti i chierici puri guadagnano questo dominio automaticamente al raggiungimento del livello 30.
Dominio della Conoscenza
- Ottengono un bonus alla saggezza di +2 ogni 10 livello da chierico.
- I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Identificare,Scassinare,Chiaroveggenza/Chiaroudienza,Visione del vero,Conoscenza delle leggende
- ottengono automaticamente i talenti Galateo magico, Incantesimo inarrestabile con 10 livelli da chierico, Incantesimo inarrestabile superiore con 20 livelli da chierico e Incantesimo inarrestabile epico con 30 livelli da chierico
- Portano il loro skill base di conoscenza a livello 50.
- L'incantesimo Chiaroveggenza/Chiaroudienza ha gli stessi effetti di premonizione
Dominio della magia
- I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Armatura magica,Freccia acida di Melf,Esplosione di energia negativa,Pelle di pietra,Tempesta di ghiaccio
- Lanciano dal livello 10 tutti i loro incantesimi con un bonus di LC del 20% (solo sugli incantesimi del Chierico)
- L'incantesimo Pelle di pietra ha gli stessi effetti di premonizione
Dominio Vegetale
- I chierici ottengono potenziati gli incantesimi pelle coriacea,Piaga strisciante, rigenerazione
- hanno il limite all'incantesimo pelle coriacea aumentato a +8.
- L'incantesimo rigenerazione rigenera di 1 pf ogni 2 LC.
- L'abilità scacciare i morti provoca 3d12 di danno ai vermin per ogni livello da chierico.
Dominio della Protezione
- I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Globo minore di invulnerabilità,Assorbitore energetico
- Lancia inoltre un globo maggiore di invlnerabilità invece che minore.
- Il talento Protezione Divina è modificato come segue:
- durata è di 1 round a livello.
- Il chierico ottiene un immunità pari a 1% per ogni LC a Acido, Freddo, Fuoco, Sonoro, Elettrico.
- Il chierico ottiene un immunità pari a 1% ogni 5 LC ai danni fisici fino ad un massimo del 20% per un chierico puro al livello 80.
- Si ricarica ogni 160 round -1 per LC, diventando permanente per un chierico di liv 80.
Dominio della Forza
- Ottengono un bonus alla forza di +2 ogni 10 livello da chierico.
- I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Potere divino,Pelle di pietra, Barriera di lame
- Il talento forza divina è modificato come segue:
- Crea uno scudo divino della durata di un round per LC che effettua 2d8 +2 per livello di danni energetici negativi e positivi e garantisce una immunità del 50% contro energia negativa e positiva.
- Si ricarica ogni 120 round -1 per livello.
Dominio del Sole
- Ottengono un bonus al carisma di +2 ogni 10 livello da chierico.
- I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Luce incandescente,Bagliore solare, Martello degli dei
- Auemntano del 50% la potenza del talento scacciare non morti
Dominio dell'Inganno
- I chierici ottengono potenziati gli incantesimi invisibilità,invisibilità migliorata, Sfera di invisibilità
- il talento Inganno divino è modificato come segue:
La durata è di 1 round per LC Ottiene in automatico il livello delle skill cercare, scassinare, svuotare tasche, muoversi silenziosamente, nascondersi, disabilitare trappole, persuadere pari 1 per ogni livello del personaggio. I bonus alle abilità sono di 10+1 ogni 2 livelli da chierico fino ad un massimo di +50
Dominio del Viaggio
- I chierici ottengono potenziati gli incantesimi intralciare, ragnatela, Libertà di movimento, lentezza, velocità
- Ottengono automaticamente i talenti riflessi fulminei, Eludere migliorato al raggiungimento del livello 10 da chierico e riflessi epici al livello 20 da chierico
- hanno il tiro salvezza sui rifessi minimo pari a 1/2 per ogni livello del pg
- Hanno il movimento veloce
- Sono immuni dal livello 10 al rallentamento di movimento, alla paralisi, all'intralcio, al rallentamento.
Dominio della Guerra
- Ottiene i talenti di competenza nelle armi esotiche e da guerra
- I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Favore divino, Grazia felina, Aura di vitalità, Nemico eterno della non morte
- L'incantesimoGrazia felina ha gli stessi effetti di Trasformazione di Tenser
- Usano il modificatore di forza se superiore a quello di saggezza per il calcolo della CD.
- Il talento Padronanza del combattimento è modificato come segue:
- Ottiene incremento di attacco e di CA di 2+1 ogni 8 livelli.
- Aggiunge danni di tipo contundente e magico di 2d12
- Ottiene una riduzione del danno di 10+1 per ogni livello da chierico.
- I chierici puri ricaricano il proprio potere ogni 160 round -1 per livello.
Dominio dell'Acqua
- Ottengono un bonus alla costituzione di +2 ogni 10 livello da chierico.
- I chierici ottengono potenziati gli incantesimi Veleno, Tempesta di ghiaccio, Tempesta della vendetta
- riescono a respirare sotto l'acqua.
- I chierici dal livello 10 diventano immuni al freddo del 50% + 1% per ogni livello da chierico.
- L'abilità scacciare i morti provoca 3d12 di danno agli elementali per ogni livello da chierico.