Difensore Nanico Divino

Da Necrowiki.

Indice

Difensore Nanico Divino

Guerriero 10 - Difensore Nanico 25 - Chierico 5

Tipologia di PG: Pg tank

Difesa principale: Riduzioni

Razze adatte:

Sottorazze base: urdunnir (migliore) o Nano-antico

Sottorazze Superiori: adamantio (poca saggezza, massima riduzione), nano-profondita, nano-artico,

Struttura della build

  • Tutta fondata sulla riduzione e i punti ferita del difensore nanesco, più livelli da DN si hanno e più alta è la forza, migliore sarà l'immunità al danno fisico
  • Bisogna mettere Saggezza a 18 entro il 40
  • La Forza deve essere molto alta
  • La costituzione anche deve essere elevata, cercare di arrivare a 25 per Salute perfetta che dà immunità a mentali (i bonus del guerriero e del DN aiutano con un +8 complessivo)
  • Le armi vanno bene quasi tutte in fondo è più basato sul tankare che sull'infliggere danno e la CA è poco rilevante e visto che non ha tanti cast che alzano il tiro per colpire è consigliata una con attacco alto come alabarda, spada lunga, se si vuole essere più NANICI allora si vada per Martello da Guerra o Ascia da battaglia. Con un caster in gruppo ci si può eventualmente far tirare arma magica superiore.
  • È consigliabile livellarlo nei primi 20 come 10 Guerriero 10 Difensore Nanico per ottenere il massimo di attacco base. In caso contrario sostituire 4 da guerriero con 4 da chierico prendendo le focalizzazioni in divinazione subito nei primi 20. Questo costa 1 di attacco base ma risparmia 2 talenti epici
  • Domini da chierico: Guarigione d'obbligo e l'altro probabilmente Protezione per assorbitore energetico

Talenti obbligatori

  • Schivare, Robustezza, Incantesimi focalizzati e focalizzati superiori divinazione (notare che incantesimi focalizzati si potrà prendere solo con un livello da chierico)
  • Attacco poderoso, Incalzare, Incalzare potenziato e critico distruttore per prendere il critico devastante
  • Salute perfetta, per immunità a mentali
  • tutti le varie armi focalizzate e critico migliorato

Talenti Facoltativi

  • Scudo divino e Potere divino se fate una versione con almeno 14 in Carisma, ma con i nani non è facile e non vale più di tanto la pena
  • Incantesimi in combattimento e potenziati (solo livelli da chierico), utile per guarire il gruppo senza rischiare di fallire
  • Incantesimi focalizzati illusione per alzare l'occultamento che comunque sarebbero due talenti per un 6% quindi non vale più di tanto la pena

Abilità obbligatorie da massimizzare

Magie da Caricare

Punti di forza

  • Pg facile da giocare e da livellare, ottimo anche a livelli alto
  • Assorbimento danni elevatissimo che raggiunge il massimo con la sottorazza Adamantio che consentirà anche di sopravvivere a soffi, sfere infernali etc...
  • pf molto elevati
  • cast per alzarsi danno e tiro per colpire e per guarire se stessi e il gruppo
  • pozioni che curano molto
  • immune ai mentali
  • ts tempra molto alto

Punti di debolezza

  • poca difesa contro i caster
  • occultamento poco elevato derivante da scudo entropico che arriva a 40-46% al 60 al massimo
  • CA bassa, particolarmente senza scudo
  • niente eludere, ts riflessi basso
Strumenti personali