Difensore Nanico Divino
Da Necrowiki.
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Difensore Nanico Divino
Guerriero 10 - Difensore Nanico 25 - Chierico 5
Tipologia di PG: Pg tank
Difesa principale: Riduzioni
Razze adatte:
Sottorazze base: urdunnir (migliore) o Nano-antico
Sottorazze Superiori: adamantio (poca saggezza, massima riduzione), nano-profondita, nano-artico,
Struttura della build
- Tutta fondata sulla riduzione e i punti ferita del difensore nanesco, più livelli da DN si hanno e più alta è la forza, migliore sarà l'immunità al danno fisico
- Bisogna mettere Saggezza a 18 entro il 40
- La Forza deve essere molto alta
- La costituzione anche deve essere elevata, cercare di arrivare a 25 per Salute perfetta che dà immunità a mentali (i bonus del guerriero e del DN aiutano con un +8 complessivo)
- Le armi vanno bene quasi tutte in fondo è più basato sul tankare che sull'infliggere danno e la CA è poco rilevante e visto che non ha tanti cast che alzano il tiro per colpire è consigliata una con attacco alto come alabarda, spada lunga, se si vuole essere più NANICI allora si vada per Martello da Guerra o Ascia da battaglia. Con un caster in gruppo ci si può eventualmente far tirare arma magica superiore.
- È consigliabile livellarlo nei primi 20 come 10 Guerriero 10 Difensore Nanico per ottenere il massimo di attacco base. In caso contrario sostituire 4 da guerriero con 4 da chierico prendendo le focalizzazioni in divinazione subito nei primi 20. Questo costa 1 di attacco base ma risparmia 2 talenti epici
- Domini da chierico: Guarigione d'obbligo e l'altro probabilmente Protezione per assorbitore energetico
Talenti obbligatori
- Schivare, Robustezza, Incantesimi focalizzati e focalizzati superiori divinazione (notare che incantesimi focalizzati si potrà prendere solo con un livello da chierico)
- Attacco poderoso, Incalzare, Incalzare potenziato e critico distruttore per prendere il critico devastante
- Salute perfetta, per immunità a mentali
- tutti le varie armi focalizzate e critico migliorato
Talenti Facoltativi
- Scudo divino e Potere divino se fate una versione con almeno 14 in Carisma, ma con i nani non è facile e non vale più di tanto la pena
- Incantesimi in combattimento e potenziati (solo livelli da chierico), utile per guarire il gruppo senza rischiare di fallire
- Incantesimi focalizzati illusione per alzare l'occultamento che comunque sarebbero due talenti per un 6% quindi non vale più di tanto la pena
Abilità obbligatorie da massimizzare
Magie da Caricare
- È consigliato caricare tutte quelle nella lista del Cavaliere Divino, tranne scudo della fede perché la CA non ci serve (ma potreste comunque castarla su compagni)
- Oltre a quelle tornano utili: benedizione, visione del vero, assorbitore energetico e a livello basso anche protezione dal male fino a che non si ha salute perfetta.
Punti di forza
- Pg facile da giocare e da livellare, ottimo anche a livelli alto
- Assorbimento danni elevatissimo che raggiunge il massimo con la sottorazza Adamantio che consentirà anche di sopravvivere a soffi, sfere infernali etc...
- pf molto elevati
- cast per alzarsi danno e tiro per colpire e per guarire se stessi e il gruppo
- pozioni che curano molto
- immune ai mentali
- ts tempra molto alto
Punti di debolezza
- poca difesa contro i caster
- occultamento poco elevato derivante da scudo entropico che arriva a 40-46% al 60 al massimo
- CA bassa, particolarmente senza scudo
- niente eludere, ts riflessi basso