Chierico

Da Necrowiki.

Indice

Chierico

I chierici sono gli intermediari tra i mondi terreni e quelli Divini (o Infernali). Un chierico buono aiuta i bisognosi, mentre un chierico malvagio cerca di diffondere la visione del male del suo patrono in tutto il mondo. Tutti i chierici sono in grado di guarire ferite e di riportare la gente in vita dal baratro della morte; i chierici più potenti sono addirittura in grado di rianimare i morti. Analogamente, i chierici esercitano la propria autorità sulle creature non morte e possono scacciarle o perfino distruggerle. Essi sono addestrati nell'uso delle armi semplici e possono utilizzare qualsiasi forma di armatura o di scudo senza penalità, dal momento che l'armatura non interferisce col lancio degli incantesimi Divini. Oltre alla sua normale lista di incantesimi, ogni chierico sceglie di concentrarsi su due domini della sua divinità. Tali domini gli conferiscono dei poteri speciali e gli consentono di accedere a incantesimi che altrimenti non potrebbe imparare.

Restrizioni di allineamento: Nessuno

Dado vita: d8

Competenze: Armature (leggere, medie, pesanti), Scudi, Armi (Semplici)

Punti abilità: 2 + modificatore di Int. ( (2 + modificatore di Int.) * 4 al 1 livello)

Abilità: Concentrazione, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Guarire, Conoscenze, Parata, Persuadere, Sapienza magica

Talenti di classe selezionabili: Ambidestrismo, Mescere pozioni, Creare bacchette, Deviare frecce, Potere divino, Scudo divino, Scacciare extra, Incantesimi rapidi, Scrivere pergamene, Incantesimo focalizzato, Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche, Competenza nelle armi da guerra

Tiri salvezza primari: Tempra, Volontà

Bonus di attacco base: +3/4 livelli

Lanciare incantesimi: Divini (basati sulla Saggezza, il fallimento degli incantesimi a causa dell'armatura viene ignorato). La Saggezza deve essere pari almeno a 10 + livello dell'incantesimo.

Talenti e abilità speciali

  • Livello 1 Lancio spontaneo, Scacciare non morti
  • Al primo livello da chierico un personaggio può scegliere 2 domini.

Ogni dominio da accesso a un potere speciale di dominio e incantesimi addizionali. Ciò aumenta il numero totale di incantesimi che un chierico può preparare di 1 per livello di incantesimo.

Modifiche di Necronomicon 5

I poteri di molti Domini del chierico sono stati rivisti.

A seconda dei Domini scelti il chierico ottiene poteri, immunità e bonus alle statistiche permanenti ogni 10 livelli.

Ai fini dell’abilità Scacciare i non-morti sono considerati anche i livelli leggendari

I talenti scudo divino e Potere divino sono stati notevolmente potenziati

Bonus Purezza

Tutti i poteri dei Domini del chierico danno bonus addizionali se i livelli da chierico sono almeno 35 nei primi 40.

Inoltre hanno un bonus alla penetrazione e alla forza dei propri incantesimi di +3 al livello 36, +6 al 37, +9 al 38, +12 al 39 e +15 al 40 (solo nei primi 40 livelli).

I chierici con almeno 39 livelli hanno, per l'incantesimo Aura contro l'allineamento, una riduzione del danno pari a 5 + 2 per ogni punto modificatore della loro abilità primaria (saggezza) + bonus trasmutazione. E non hanno un limite ai danni per la riduzione.

Classe di Specializzazione

Incantesimi Divini

Cantrips 1st level spells 2nd level spells 3rd level spells 4th level spells


 
5th level spells 6th level spells 7th level spells 8th level spells 9th level spells

Level progression

I Chierici ricevono slot di incantesimi bonus in base alla loro modificatore di saggezza, fino ad un massimo di nove slot per livello al giorno.

Lvl BAB Saves Feats HP range   Spells per Day
Fort Ref Will 0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1st +0 +2 +0 +2 Scacciare non morti 4-8 3 2
2nd +1 +3 +0 +3 8-16 4 3
3rd +2 +3 +1 +3 12-24 4 3 2
4th +3 +4 +1 +4 16-32 5 4 3
5th +3 +4 +1 +4 20-40 5 4 3 2
6th +4 +5 +2 +5 24-48 5 4 4 3
7th +5 +5 +2 +5 28-56 6 5 4 3 2
8th +6/+1 +6 +2 +6 32-64 6 5 4 4 3
9th +6/+1 +6 +3 +6 36-72 6 5 5 4 3 2
10th +7/+2 +7 +3 +7 40-80 6 5 5 4 4 3
11th +8/+3 +7 +3 +7 44-88 6 6 5 5 4 3 2
12th +9/+4 +8 +4 +8 48-96 6 6 5 5 4 4 3
13th +9/+4 +8 +4 +8 52-104 6 6 6 5 5 4 3 2
14th +10/+5 +9 +4 +9 56-112 6 6 6 5 5 4 4 3
15th +11/+6/+1 +9 +5 +9 60-120 6 6 6 6 5 5 4 3 2
16th +12/+7/+2 +10 +5 +10 64-128 6 6 6 6 5 5 4 4 3
17th +12/+7/+2 +10 +5 +10 68-136 6 6 6 6 6 5 5 4 3 2
18th +13/+8/+3 +11 +6 +11 72-144 6 6 6 6 6 5 5 4 4 3
19th +14/+9/+4 +11 +6 +11 76-152 6 6 6 6 6 6 5 5 4 4
20th +15/+10/+5 +12 +6 +12 80-160 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5

Chierico epico

Il chierico epico è fra i membri più rispettati della propria gerarchia ecclesiastica, della quale diffonde il verbo agendo come emissario della chiesa. Il chierico epico dispone di un grande potere e gode del rispetto di tutti.

Dado vita: d8

Punti abilità: 2 + modificatore di Int.

Talenti bonus: il chierico epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 23, 26, 29, 32, 35, e 38.

Talenti Bonus del chierico epico: Pelledura, Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Incantesimo epico focalizzato, Incantesimo inarrestabile epico, Incantesimo focalizzato superiore, Grande saggezza, Incantesimi in combattimento potenziato, Scacciare piano

Talenti di classe epici selezionabili: Velocità fulminea, Incantesimo epico: cavaliere del drago, Incantesimo epico: rovina superiore, Incantesimo epico: sfera infernale, Incantesimo epico: polvere di mummia

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