Cantore di Torm
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Cantore di Torm
Barbaro 15 - Bardo 5 - Campione di Torm 20Tipologia di PG: Pg da attacco
Difesa: riduzioni
Razze adatte:
Sottorazze necro5: Orumar, Squartatore
Struttura della build
La build su forza fonde assieme le Cds Cantore Berserker e Cantore nero con Campione di torm dominante.Si focalizza principalmente sulla punizione, lasciando relativamente da parte la canzone bardica e alcuni cast per non sforare il CAP al tiro.
In fase di creazione alzare il carisma almeno a 13, mentre gli altri punti vanno in forza e costituzione.
Per massimizzare il BAB fare 14 livelli da Barbaro, 4 da Bardo e 2 da Torm nei primi 20, avendo cura di prendere le focalizzazioni per l'ingresso al cantore nero e attacco poderoso migliorato per i talenti divini automatici del Campione di Torm.
Negli epici completare la serie dei critici e focalizzazioni sull'arma scelta, prendere un livello da Barbaro per l'Ira terrificante, tenendo l'ultimo livello da Bardo per inserire 10 punti in Persuadere e alzare Utilizzare oggetti magici (e volendo Intrattenere).
Avere cura di alzare il carisma almeno a 25, tenendo conto del bonus di +2 ogni 10 livelli da Campione di Torm, per prendere nei leggendari Grande punizione. Il numero delle Grande punizione, Grande forza e Grande costituzione è variabile a piacimento per ottenere un pg adatto al proprio stile di gioco.
In alternativa, prendere 16/17 livelli da Barbaro e 18/19 da Torm per inserire anche il talento Rabbia tonante al costo di 2 punti in forza e carisma e un talento epico.Talenti obbligatori
- Attacco poderoso migliorato
- Critico devastante (e relativi 5 talenti prerequisiti)
- Grande punizione
- Punire extra
- Ira terrificante
- Talenti per l'ingresso alle Cds
Abilità obbligatorie da massimizzare
- Persuadere 10
- Intimidire 25
- Utilizzare oggetti magici
- Disciplina (facoltativo)
- Intrattenere (facoltativo)
Magie da prendere
Automatiche con l'ingresso nelle CdS
Punti di forza
Buoni danni e tiro, cast offensivi indispellabili, immunità al buttare a terra, occultamento agli incantesimi 30% da razza, riduzione fisica da ira e da talenti divini, riduzione elementale da assorbitore energetico.