Campione di Torm

Da Necrowiki.

Indice

Campione di Torm

I campioni di Torm sono dei potenti combattenti che hanno dedicato la loro esistenza alla causa di Torm, difendendo il terreno sacro, distruggendo i nemici della chiesa e massacrando mostri mitici. Torm è il patrono dei paladini, nonché nemico indefesso del male in ogni sua forma.

Dado vita: d10

Competenze: tutte le armi semplici e da guerra, armature leggere e medie e scudi

Punti abilità: 2 + modificatore di Int.

Abilità: Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Disciplina, Guarire, Conoscenze, Parata, Osservare

Talenti di classe selezionabili: Ambidestrismo, Deviare frecce, Combattere con due armi

Talenti bonus: Competenza nelle armature (pesanti), Combattere alla cieca, Colpo mirato, Incalzare, Disarmare, Schivare, Maestria, Incalzare potenziato, Critico migliorato, Disarmare migliorato, Maestria migliorata, Buttare a terra migliorato, Parata migliorata, Attacco poderoso migliorato, Combattere con due armi migliorato, Colpo senz'armi migliorato, Buttare a terra, Mobilità, Tiro ravvicinato, Attacco poderoso, Tiro rapido, Attacco rapido, Pugno stordente, Arma preferita, Arma focalizzata, Competenza nelle armi esotiche, Attacco turbinante

Tiri salvezza primari: Tempra e Riflessi

Bonus di attacco base: +1/livello



Modifiche di Necronomicon

I livelli del campione di Torm sono considerati per il calcolo del livello caster sia per lo scudo divino che per la potenza divina che per l’incantesimo spada sacra.

Il campione di Torm guadagna +2 alla forza e al carisma ogni 10 livelli

Se il Campione divino ha forza di almeno 13, carisma di almeno 13 e attacco poderoso migliorato, ottiene in automatico al livello 5 il talento potere divino e al livello 10 il talento scudo divino.

Il numero di volte che può usare i suddetti talenti al giorno è identico a come se avesse il talento scacciare non morti, ovvero 3 al giorno + il bonus carisma.

La Furia divina è stata notevolmente migliorata.

Classe di Specializzazione

Requisiti

Per diventare un campione di Torm, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:

  • Allineamento: Qualsiasi non malvagio
  • Bonus di attacco base: +7
  • Talenti: Talento "Arma focalizzata" su un'arma da mischia


Level progression

Level BAB Saves Feats HP range   Save bonus Divine wrath
Fort Ref Will
1st +1 +2 +2 +0 Imposizione delle mani 5-10 +0 -
2nd +2 +3 +3 +0 bonus feat, Difesa sacra (+1) 10-20 +1 -
3rd +3 +3 +3 +1 Punire il male 15-30 +1 -
4th +4 +4 +4 +1 bonus feat, Difesa sacra (+1) 20-40 +2 -
5th +5 +4 +4 +1 Furia divina 25-50 +2 +3 5/+1
6th +6 +5 +5 +2 bonus feat, Difesa sacra (+1) 30-60 +3 +3 5/+1
7th +7 +5 +5 +2 35-70 +3 +3 5/+1
8th +8 +6 +6 +2 bonus feat, Difesa sacra (+1) 40-80 +4 +3 5/+1
9th +9 +6 +6 +3 45-90 +4 +3 5/+1
10th +10 +7 +7 +3 bonus feat, Difesa sacra (+1), Furia divina (+2) 50-100 +5 +5 5/+1


Campione di Torm epico

Torm guida il suo campione lungo il cammino della vita. Questo guerriero si è distinto nei ranghi dei sacri combattenti, arrivando a personificare la potenza di Torm.

Dado vita: d10

Punti abilità: 2 + modificatore di Int.

Talenti bonus: il campione di Torm epico guadagna un talento bonus addizionale ogni 4 livelli. In altre parole, ai livelli 14, 18, 22, 26, e 30.

Talenti epici bonus: Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Pelledura, Riduzione del danno epica, Critico devastante, Robustezza epica, Valore epico, Incantesimo epico focalizzato, Incantesimo inarrestabile epico, Arma focalizzata epica, Specializzazione epica in un'arma, Grande punizione, Grande saggezza, Incantesimi in combattimento potenziato, Pugno stordente migliorato, Attacco turbinante migliorato, Critico distruttore, Conversione planare, Iniziativa superiore

Talenti di classe epici selezionabili: Velocità fulminea


  Lvl   Feats HP range   Save bonus Divine wrath
11th 55-110 +5 +5 5/+1
12th Difesa sacra (+1) 60-120 +6 +5 5/+1
13th 65-130 +6 +5 5/+1
14th bonus feat, Difesa sacra (+1) 70-140 +7 +5 5/+1
15th Furia divina (+2) 75-150 +7 +7 10/+2
16th Difesa sacra (+1) 80-160 +8 +7 10/+2
17th 85-170 +8 +7 10/+2
18th bonus feat, Difesa sacra (+1) 90-180 +9 +7 10/+2
19th 95-190 +9 +7 10/+2
20th Difesa sacra (+1), Furia divina (+2) 100-200 +10 +9 15/+3
21th 105-210 +10 +9 15/+3
22th bonus feat, Difesa sacra (+1) 110-220 +11 +9 15/+3
23th 115-230 +11 +9 15/+3
24th Difesa sacra (+1) 120-240 +12 +9 15/+3
25th Furia divina (+2) 125-250 +12 +11 20/+4
26th bonus feat, Difesa sacra (+1) 130-260 +13 +11 20/+4
27th 135-270 +13 +11 20/+4
28th Difesa sacra (+1) 140-280 +14 +11 20/+4
29th 145-290 +14 +11 20/+4
30th bonus feat, Difesa sacra (+1), Furia divina (+2) 150-300 +15 +13 25/+5
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