Axerna

Da Necrowiki.

Nome: Axerna

Locazione: Un'isola ad ovest di Mikedemia

Comando: Associazione criminale delle Volpi Nere.

Creatori: Ed Blake, Al Blake

Background

Axerna è una città di pirati, ladri e mercenari dove la legge che vige è quella del più forte.Unica parvenza di controllo è la gilda delle Volpi Nere, organizzazione che regge la città. In realtà le volpi nere sono una gilda di ladri, assassini e uomini ben poco disinteressati i cui scopi sono oscuri, i traffici un po meno, almeno in apparenza. Ad Axerna è possibile trovare mercanzie ovunque introvabili, spesso commerciate dalle stesse Volpi. A causa della popolazione quasi completamente criminale la città è soggetta a molti eventi turbolenti, nella scala di incendi, risse e omicidi.

Per questo non è inusuale vedere cantieri e macerie ovunque,come persone che scappano e che inseguono,anche armate.

Sotto l'aspetto caotico di Axerna, si cela un labirinto di cunicoli, spesso allagati, che sembra non avere fine. Se non si conoscono alla perfezione è facile perdersi. Sulla città girano molte leggende, alcune anche sui sotterranei, e una dice che, nascosto chissà dove, potrebbe esserci un favoloso tesoro dei pirati dei tempi passati, ma anche pericoli dimenticati da lunghe ere.

Il passato stesso della città è un nebuloso intreccio di storie perso nel tempo, ma qualche testo antico, sopravvissuto, ne narra la vera storia, per chi sa leggerla.


Dai Testi Antichi della Biblioteca di Axerna [Sezione Perduta, Cunicoli]

È il capitano Jasen che scrive, il diario di bordo è andato perduto con la tempesta, sono costretto a usare queste pergamene sconosciute, trovate in una cassa sulla spiaggia, per annotare quanto accade.

È incredibile... siamo naufragati oltre le zone conosciute della baia dei Pirati, spinti dai venti, e abbiamo trovato un'isola perfettamente tonda, piccola, con un bosco, una collina spaziosa e piatta e una sorgente...

È... perfetta, sembra un paradiso!

Tre Mesi Dopo

Sono Jasen ,abbiamo stabilito una base sull'isola che abbiamo rinominato Bels, vicino alla sorgente. Stiamo ricostruendo una nave per andarcene da qui, ma la ciurma non sembra cosi entusiasta di ripartire come mi aspettavo...

Quattro Mesi Dopo

Temo che questa pergamena finirà prima che io scopra tutti i misteri di quest'isola: oggi Jess è sprofondato nel terreno della spiaggia mentre trasportava una cassa di vestiti arrivati con noi nel naufragio. È uscito da una apertura nella faglia costiera finora nascosta: la porta sembra una roccia naturale che scorre, ma è molto particolare, sembra messa li da mani intelligenti.

Cinque Mesi Dopo

Abbiamo esplorato per un mese, a turni e itinerari differenti, le caverne sotto l'isola. Le abbiamo chiamate i cunicoli, non è molto fantasioso ma devo dire che rende l'idea come nessun altro nome...

Dopo due settimane di giri in tondo abbiamo trovato un'altra porta e oltre un dedalo più profondo composto di relitti di navi messi in fila...

È terrificante.

Ancora oltre, più in fondo, ci sono numerose frane, ma abbiamo aperto un piccolo passaggio: alla fine dei dedali che abbiamo esplorato sembra esserci un vicolo cieco, non abbiamo scoperto altro se non che con un tunnel scavato da noi verso l'alto siamo sbucati proprio al centro del campo da noi costruito.

Otto Mesi Dopo

Abbiamo fatto una mappa dell'isola e dei cunicoli, ci stiamo preparando a tornare nel continente...

Non ci dimenticheremo di questo luogo.


E il capitano con la nave costruita di fortuna riusci a raggiungere il continente, approdò a Mikedemia.

Passò un discreto numero di anni, si dedicò a innumerevoli razzie e ad onorare la nobile arte della pirateria, ma non dimenticò mai Bels.

Finché decise di tornarvi.

Erano passati molti anni, non era più un ragazzino, diciamo che voleva andare in pensione, mettersi comodo...

Parti per Bels con venti navi di uomini e la sua fidata mappa.

Raggiunse l'isola, tornò al vecchio accampamento: era rimasto immutato, com'era quando lo aveva lasciato.

Per settimane gli uomini lavorarono, erano ben quattrocento e altri ne avrebbe potuti comprare il denaro di Jasen, sembrava che quell'isola avesse rivolto il sorriso di Tymora su di lui per molto tempo...

Chiamò la città Axerna, l'origine del nome è sconosciuto anche oggi.

E con lui nacquero le prime Volpi Nere, che oggi custodiscono i segreti dell'isola, che hanno ricostruito Axerna in pietra e marmo, che risiedono da tempo immemore a Bels.

Taluni audaci sopravvivono pur portando con se i segreti delle Volpi Nere, qualche storia che si è tramutata in leggenda, come ad esempio la più famosa: essa narra dello spirito di Jasen, spirito che una volta abbandonato il corpo morente di vecchiaia, unico modo per un capo delle Volpi di cedere la carica, che attraversò la città a piedi sotto lo sguardo attonito della popolazione che lo aveva visto morire un mese prima e dirigersi alla spiaggia, al luogo ove c'era la porta nascosta.

Cosi fu ricordata e scoperta dal mondo quella porta, porta dalla quale lo spirito non usci più e nei cui cunicoli nessuno ha mai ritrovato il corpo del pirata, scomparso dalla tomba.

Note

All'interno della città è presente la torre del chierico neutrale, dove completare la quest dei templi per i personaggi neutrali.

All'interno della città e nelle aree limitrofe (eccezion fatta per l'approdo) in città è concesso il pvp, il pk e il furto libero.

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