Assassino

Da Necrowiki.

Indice

Assassino

L'assassino è un maestro nel mettere a segno colpi fulminei e mortali. Spesso gli assassini svolgono la funzione di spie, informatori, killer a pagamento o vendicatori: le loro abilità in diverse arti oscure permettono di portare a compimento missioni di morte con precisione assoluta. Al contrario della guardia nera, l'assassino non è malvagio per via della devozione ai poteri oscuri, quanto piuttosto per una totale mancanza di valori etici e morali.

Gli assassini si muovo attraverso le ombre, colpendo gli ignari e svanendo con facilità. Gli assassini si muovono dove altri non sono in grado. Mischiano allenamenti in furtività e assassinio, la loro rigorosa preparazione forgia la loro mente e i loro corpi, dandogli abilità soprannaturali che li fanno sparire e sembrare fantasmi negli occhi di molti. Gli assassini sono ottime Spie, e artisti del combattimento, pronti a colpire e fuggire ed evitare i colpi.

Alcuni assassini sono spietati sicari che badano meno alla furtività e più alla forza bruta, simili più a un barbaro che a un ninja. Gli assassini fondamentalmente seguono la propria filosofia di vita per prendere decisioni. Alcuni sono leali alleati che si avventurano sotto il comando del loro lord, usando le loro abilità di furtività e sotterfugio per sorprendere gli avversari in pochi colpi e poi nuovamente scomparire. Un assassino mercenario potrebbe solo essere in circa di fama e denaro.

La maggior parte degli assassini preferisce tuttavia rimanere anonima in modo da poter camuffare la propria professione e abilità per trarne vantaggio. Pochi rivelano, nella misteriosa reputazione che li circonda, le loro abilità e ruolo in un gruppo di avventurieri. Quando un Assassino cresce in potere e ricchezza, i suoi obiettivi spesso cambiano: le sue abilità di scoprire segreti e uccidere silenziosamente possono trasformarsi in piani per intere nazioni. I governanti temono le abilità degli assassini, abili guerriglieri conosciuti per trovarsi le avventure piuttosto che il contrario.

Gli assassini possono svolgere molti compiti all'interno di un gruppo. quasi ognuno di essi è esperto nell'arte di muoversi silenziosamente e rimanere nascosto e la sua abilità secondaria definisce il suo ruolo nel gruppo. Alcuni sono abili nelle interazioni sociali come spie o camuffamento, altri sono sicari, altri sono abili nell'oltrepassare trappole e lucchetti. In combattimento possono infliggere colpi devastanti nel breve periodo. Alcuni sono in grado di muoversi molto rapidamente. Sono inoltre in grado di usare veleni e usano quasi sempre armi avvelenati in combattimento.

La maggior parte degli assassini viene da clan isolati che si allenano in segreto. Spendono anni ad allenarsi e perfezionare le loro arti in remoti villaggi o campi di allenamento nascosti. Questi guerrieri, se devoti al servizio di un signore o mandati a servire come mercenari, nascondono accuratamente le loro identità e origini. Questi assassini tessono complicate reti di sotterfugi, agiscono solo tramite intermediari quando possibile ed evitano di farsi notare. Altri ricevono allenamento da un singolo mentore, forse un vecchio avventuriero che desidera passare le proprie abilità ad altri. Altri si allenano insieme a monaci e altri asceti in monasteri pacifici. In alcuni luoghi, nobili dalla mente aperta mettono a disposizione un centro per l'allenamento di assassini con maestri e qualche studente, spesso con una rigida serie di test, ranghi e prove.


Dado di vita: d6

Competenze: tutte le armi semplici, tutte le armature leggere.

Punti abilità: 4 + modificatore int.

Abilità di classe: valutare, raggirare, creare armature, creare trappole, creare armi, disattivare trappole, guarire, nascondersi, intimidire, ascoltare, conoscenza, muoversi silenziosamente, scassinare serrature, svuotare tasche, cercare, piazzare trappole, osservare, acrobazia, usare oggetti magici

Talenti bonus selezionabili: ambidestrismo, combattere con due armi, competenza nelle armi esotiche, competenze nelle armi da guerra.

Tiri salvezza primari: riflessi.

Bonus di attacco base: +3 ogni 4 livelli


Modifiche di Necronomicon

L'assassino può avvelenare la propria arma.

L'assassino ha un bonus permanente di +2 alla Forza e +2 alla destrezza ogni 10 livelli.

al livello 10 ottiene il talento eludere

al livello 20 ottiene il talento Eludere Migliorato

L'assassino può sferrare colpi micidiali col Colpo dell'assassino.

dal livello 20 l'assassino può usare le sue abilita' furtive anche sui mostri che hanno visione dal vero tramite il dono dei ladri.

Invisibilità migliorata occulta 30%+ 1% per ogni livello da assassino (+ bonus illusione) fino ad un massimo di 80% e si ricarica in base ai livelli da assassino.

Classe di Specializzazione

Requisiti

Per diventare un assassino un pg deve possedere i seguenti requisiti:

  • allineamento: qualsiasi malvagio
  • 8 gradi in nascondersi
  • 8 gradi in muoversi silenziosamente


Level progression

Lvl BAB Saves Feats HP range   Poison save Death attack
Fort Ref Will
1st +0 +0 +2 +0 Avvelenare , Attacco mortale 3-6 - 1d6
2nd +1 +0 +3 +0 Volto fantasma, Schivare prodigioso I, Resistere ai veleni   6-12 +1 1d6
3rd +2 +1 +3 +1 9-18 +1 2d6
4th +3 +1 +4 +1 12-24 +2 2d6
5th +3 +1 +4 +1 Oscurità, Schivare prodigioso II 15-30 +2 3d6
6th +4 +2 +5 +2 18-36 +3 3d6
7th +5 +2 +5 +2 Invisibilità 21-42 +3 4d6
8th +6 +2 +6 +2 24-48 +4 4d6
9th +6 +3 +6 +3 Invisibilità migliorata 27-54 +4 5d6
10th   +7 +3 +7 +3 Schivare prodigioso III 30-60 +5 5d6


Assassino epico

L'assassino epico è in grado di scivolare non visto fra le ombre, attendendo che il proprio bersaglio sia vulnerabile, colpendo con la rapidità di un cobra e lasciando dietro di sé un freddo cadavere.

Dado di vita: d6

Punti abilità: 4 + modificatore int.

Talenti bonus : l’assassino epico acquisisce un talento bonus ogni quattro livelli. In altre parole, ai livelli 14, 18, 22, 26 e 30.

Talenti bonus epici selezionabili: riflessi epici, abilità focalizzata epica (solo nascondersi), grande destrezza, incantesimi in combattimento potenziati, attacco furtivo migliorato, iniziativa superiore, velocità fulminea, occultamento

Specialità: Attacco mortale : migliora di 1d6 ogni due livelli dopo il nono livello

Tiro salvezza su veleno: una addizionale +1 per ogni due livelli dopo il decimo livello da assassino

Epic assassin level progression

  Lvl   Feats HP range   Poison save Death attack
11th 33-66 +5 6d6
12th 36-72 +6 6d6
13th 39-78 +6 7d6
14th bonus feat 42-84 +7 7d6
15th 45-90 +7 8d6
16th 48-96 +8 8d6
17th 51-102 +8 9d6
18th bonus feat 54-108 +9 9d6
19th 57-114 +9 10d6
20th 60-120 +10 10d6
21st 63-126 +10 11d6
22nd bonus feat 66-132 +11 11d6
23rd 69-138 +11 12d6
24th 72-114 +12 12d6
25th 75-150 +12 13d6
26th bonus feat 78-156 +13 13d6
27th 81-162 +13 14d6
28th 84-168 +14 14d6
29th 87-174 +14 15d6
30th bonus feat   90-180 +15 15d6
Strumenti personali