Asceta
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Indice |
Asceta
Descrizione
L'asceta non usa nessun arma se non le sue mani
Requisiti:
- Almeno 4 livelli da Ranger.
- Almeno 3 livelli da Monaco.
- Arma focalizzata: Colpo senz'armi.
- Critico migliorato: Colpo senz'armi.
- Non deve usare nessuna arma.
- Parata 10 o più gradi
Capacità di Classe
- Incantesimo autometamorfosi lo trasforma in un combattente divino in grado di aumentare l'attacco ed i danni che infligge: (aggiunge i seguenti danni extra a tutti i danni inflitti)
- liv 10: 1d12 divini
- liv 20: 2d12 divini
- liv 30: 1d12 magici + 2d12 divini
- liv 40: 2d12 magici + 2d12 divini
- liv 50: 2d12 magici + 2d12 divini+1d12 positivi
- liv 60: 2d12 magici + 2d12 divini+2d12 positivi +1d12 perforanti
- liv 70: 2d12 magici + 2d12 divini+2d12 positivi +2d12 perforanti + 1d12 contundenti
- liv 80: 2d12 magici + 2d12 divini+2d12 positivi +2d12 perforanti + 2d12 taglienti + 2d12 contundenti
- Gli asceti possono lanciare tutti gli incantesimi relativi alle armi sui guanti
- al livello 10 ottiene la specializzazione normale ed epica nel colpo senz'armi (quella del guerriero).
- al livello 20 ottengono il critico distruttore e devastante sul colpo senz'armi
- L'Asceta leggendario (oltre il 40 livello) prende in automatico un incremento al pugno stordente ogni 2 livelli fino ad ottenere il pugno stordente 10 al livello 60 da Asceta.
Incantesimi:
Per queste magie l'Asceta riesce a lanciare i seguenti incantesimi considerando come livelli i livelli di Ranger+Monaco + ½ dei livelli della eventuale terza classe scelta.
| Livello | Incantesimi | Speciale
|
|---|---|---|
| Liv 1 | Mimetismo, Ultravisione, Resistere agli elementi, Zanna magica | |
| Liv 2 | Tutt'uno con la terra, Protezione dagli elementi | |
| Liv 3 | Aiuto, Zanna magica superiore | |
| Liv 4 | Autometamorfosi,Libertà di movimento | Autometamorfosi speciale, vedi sopra |