Arciere Arcano

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Indice

Arciere arcano

L'arciere arcano, signore delle bande di guerrieri elfici, è un combattente addestrato nell'uso della magia come supplemento alla sua abilità in battaglia.

Dado di vita: d8

Competenze: Armi semplici e da guerra, Armature leggere e pesanti, Scudi.

Punti abilità: 4 + modificatore int.

Abilità di classe: Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Guarire, Ascoltare, Conoscenze, Muoversi silenziosamente, Osservare.

Talenti selezionabili: Ambidestrismo, Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche

Tiri salvezza primari: Tempra, Riflessi

Bonus di attacco base: +1 per livello

Modifiche di Necronomicon 5

L'arciere arcano conta per qualsiasi tipo di magia un livello magico al 50% ovvero conta 1 LC ogni 2 livelli da AA


I talenti Freccia infusa, Freccia della morte, Freccia infallibile e Raffica di frecce sono stati modificati e potenziati.

Inoltre per le suddette abilità speciali il danno fisico dell’arco è il triplo del normale (es. arco lungo invece di essere 1d8 diventa 3d8 + i soliti bonus).

Ottiene un fodero creatore magico di frecce che aumentano di potenza con il suo livello.

L'Arciere Arcano prende automaticamente il critico devastante in arco lungo e corto al livello 21 se ha il talento critico migliorato in quell'arma.

Per i seguenti incantesimi l’arciere arcano conta i suoi livelli come LC con un bonus di 1 LC extra ogni 5 livelli.

Liv 1

Colpo accurato

Armatura magica

Scudo (ottiene inoltre un bonus alla CA di +1 ogni 10 livelli da AA)

Liv 2

Volto fantasma

Tutt'uno con la terra

Freccia acida di Melf (ottiene un bonus del 100% ai danni e alla durata)

Liv 3

Freccia infuocata (ottiene un bonus ai danni del 100% e alla CD di +1 per ogni livello da AA)

Liv 4

Grido di guerra

Classe di Specializzazione

Requisiti

Per diventare arciere arcano un pg deve possedere i seguenti requisiti:

  • attacco base + 6
  • arma focalizzata (arco corto o lungo)
  • tiro ravvicinato
  • essere elfo o mezz'elfo
  • essere in grado di lanciare incantesimi arcani (ossia avere dei livelli da bardo e/o stregone e/o mago )


Level progression

Lvl BAB Saves Feats HP range   Arrow
enchantment
Imbued arrow
explosion damage
Fort Ref Will
1st +1 +2 +2 +0 Freccia incantata 4-8 +1 -
2nd +2 +3 +3 +0 Freccia infusa 8-16 +1 10d6
3rd +3 +3 +3 +1 12-24 +2 10d6
4th +4 +4 +4 +1 Freccia infallibile I 16-32 +2 10d6
5th +5 +4 +4 +1 20-40 +3 10d6
6th +6 +5 +5 +2 Freccia infallibile II   24-48 +3 10d6
7th +7 +5 +5 +2 28-56 +4 10d6
8th +8 +6 +6 +2 Raffica di frecce 32-64 +4 10d6
9th +9 +6 +6 +3 36-72 +5 10d6
10th   +10 +7 +7 +3 Freccia della morte 40-80 +5 10d6


Arciere arcano epico

L'arciere arcano epico è in sostanza l'estensione vivente del proprio arco. Gli esseri inferiori possono soltanto rimanere stupiti di fronte alle meraviglie di cui è capace.

Dado di vita: d8

Punti abilità: 4 + modificatore int.

Talenti bonus: l’arciere arcano epico guadagna un talento bonus ogni quattro livelli. In altre parole, ai livelli 14, 18, 22, 26 e 30.

Talenti bonus epici selezionabili: Critico devastante (arco corto o lungo), Valore epico, Riflessi epici, Robustezza epica, Arma focalizzata epica (arco corto o lungo), Grande destrezza, Incantesimi in combattimento potenziati, Critico distruttore (arco corto o lungo)

  Lvl   Feats HP range   Arrow
enchantment
Imbue arrow
explosion damage
 
11th 44-88 +6 10d6
12th 48-96 +6 11d6
13th 52-104 +7 11d6
14th bonus feat 56-112 +7 12d6
15th 60-120 +8 12d6
16th 64-128 +8 13d6
17th 68-136 +9 13d6
18th bonus feat 72-144 +9 14d6
19th 76-152 +10 14d6
20th 80-160 +10 15d6
21st 84-168 +11 15d6
22nd bonus feat 88-176 +11 16d6
23rd 92-184 +12 16d6
24th 96-192 +12 17d6
25th 100-200 +13 17d6
26th bonus feat 104-208 +13 18d6
27th 108-216 +14 18d6
28th 112-224 +14 19d6
29th 116-232 +15 19d6
30th bonus feat   120-240 +15 20d6

Special

Enchant arrow: For every two levels beyond 9th, the potency of the arrows fired by the arcane archer increases by +1.

Notes

  • Requires Shadows of Undrentide.
  • Some documentation states that the ability to cast level 1 spells is required to be an arcane archer, but that is incorrect. Only a single level of any arcane class is needed. For example, bards don't get level 1 spells until their second level, but only one bard level is needed to become an arcane archer. The same applies to wizards with 10 or less intelligence and to sorcerers with 10 or less charisma.
  • As the arcane archer can get a score of up to 52 for their dexterity. They should have no issue getting their armor class (AC) better than that of a warrior class. When combined with Mounted combat they can also get a huge boost to dodge AC seeing as just useing maxed ranks (43) and the +21 modifier an AA will get 11 to dodge AC even on the roll of a 1.
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