Annegare

Da Necrowiki.

Annegare

Livello(i) dell'incantatore: druido 6

Livello innato: 6

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: corto

Area d'effetto/Bersaglio: singolo

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: tempra nega

Resistenza agli incantesimi: sì


L'incantatore genera acqua nei polmoni di una creatura bersaglio. Qualsiasi bersaglio che fallisca il suo tiro salvezza subirà danni pari al 90% dei suoi PF attuali. I golem e le altre creature non viventi non possono essere annegati.

Modifiche in Necronomicon 4

Toglie l' 80% dei punti ferita fino ad un massimo di 25 punti ferita per LC facendo danni di tipo contundente.

Il tiro salvezza su tempra dimezza i danni.

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