Annegare
Da Necrowiki.
Annegare
Livello(i) dell'incantatore: druido 6
Livello innato: 6
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: corto
Area d'effetto/Bersaglio: singolo
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: tempra nega
Resistenza agli incantesimi: sì
L'incantatore genera acqua nei polmoni di una creatura bersaglio. Qualsiasi bersaglio che fallisca il suo tiro salvezza subirà danni pari al 90% dei suoi PF attuali. I golem e le altre creature non viventi non possono essere annegati.
Modifiche in Necronomicon 4
Toglie l' 80% dei punti ferita fino ad un massimo di 25 punti ferita per LC facendo danni di tipo contundente.
Il tiro salvezza su tempra dimezza i danni.